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コンソール戦争:ついに終わったの?

Authore: Isaacアップデート:May 13,2025

PlayStation対Xboxの昔からの議論は、Redditスレッド、Tiktokビデオ、友人間の熱烈な会話など、ゲーマーの間で長い間議論を促進してきました。 PCゲームと任天堂の愛好家の忠実なフォロワーは強い意見を持っていますが、最近のビデオゲームの歴史の多くは、ソニーとマイクロソフトのライバル関係によって形作られています。しかし、ゲームの風景は過去1年と過去20年間で劇的に変化しているため、問題は残っています。コンソール戦争はまだ進行中ですか?ハンドヘルドゲームと若い世代が独自のゲームセットアップを作成することで、戦場は進化し、おそらく予想外の勝利者をcrown冠しています。

ビデオゲーム業界は、2019年に2,850億ドルを生み出し、昨年までに2,850億ドルを生み出し、金融の大国になるように急増しています。この数字は、2023年にそれぞれ合計3,800億ドルと286億ドルのグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回っています。2029年までに、この業界はポンのようなゲームとの控えめな始まりとはかけ離れた7,000億ドルに達する可能性があることを示しています。

この成長を考えると、ハリウッドのスターがマッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーが過去5年間のビデオゲームで役割を受け入れてきたのも不思議ではありません。彼らの参加は、ビデオゲームがどのように認識されるかの大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームへの大幅な動きをしており、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資を行い、ゲームの世界で強い存在感を確立することを目指しています。ただし、MicrosoftのXbox部門が課題に直面しているため、すべての企業がこの波に成功しているわけではありません。

XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、期待どおりに市場を獲得していません。 Xbox Oneの販売は依然としてシリーズX/sをほぼ2倍に上回っており、CircanaのMat Piscatellaによると、この世代のコンソールはすでにピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは1年間で250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲームの分布を停止し、おそらくEMEA市場を撤退する可能性があり、コンソール戦争での将来についての懸念を増します。

Microsoftは、長いActivision-Blizzardの取得プロセス中に明らかにされたように、基本的にコンソール戦争を認めています。同社は、コンソール市場で本当のチャンスがあるとは信じていなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、その前身の販売とマイクロソフトの欠点を率直に認めたことに苦労しているため、焦点は従来のコンソール販売から離れています。 Xbox Game Passは優先事項として浮上しており、MicrosoftはGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor on the Servivorなどの有名なタイトルを含めるために相当な金額を支払うことをいとわない。この動きは、最近の「これはXbox」キャンペーンであることから明らかなように、Cloud Gamingに対するMicrosoftのピボットを強調しています。これは、Xboxをコンソールとしてだけでなく、アクセス可能なサービスとして再定義します。

Xboxハンドヘルドデバイスの噂は、Microsoftの戦略的変化をさらに示しています。 Activision-Blizzardの買収から漏れたドキュメントは、ハンドヘルドの「ハイブリッドクラウドゲームプラットフォーム」の開発を示唆しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、会社の将来を形作る上でモバイルゲームの重要性も強調しています。この戦略的変化は、2024年にモバイルデバイスでプレイする総数の33億人中19億3,000万人以上のゲーマーの数の驚異的な数によって推進されています。現在、モバイルゲーム市場は、業界の総評価の925億ドルを占めています。

モバイルゲームの優位性は最近の現象ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームは西側をはるかに上回り、韓国と中国は告発を主導しました。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのゲームは、その年にもGTA 5を獲得しました。 2010年代にわたって、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルは、コンソールのカウンターパートほど広く認識されていないにもかかわらず、最高の成長ゲームの1つでした。

ただし、モバイルゲームはコンソールから注意を引き出す唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に増加しており、2024年の2014年の131億人のプレーヤーから2024年の18億6,000万人に増加し、2020年のCovid-19パンデミック中に2億人の新規プレーヤーが増加しました。この成長にもかかわらず、PCゲーム市場は2024年にコンソールを90億ドル増やしており、増加ではなく減少を示しています。

対照的に、SonyのPlayStation 5は大成功を収めており、XboxシリーズX/sの2970万人と比較して、これまでに6500万台が販売されています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。アナリストは、2029年までにソニーが1億690万PS5を販売すると予測していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。この格差は、Microsoftが市場での足場を取り戻すための重要な課題を示唆しています。

しかし、PS5のサクセスストーリーには警告がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半分は依然としてPS4を好み、PS5の独占タイトルのライブラリは比較的小さく、15個の本物のPS5独占的なものしかありません。 PS5 Proの豪華なレセプションは、700ドルの価格で、コンソールがまだ多くのゲーマーにとってそのコストを正当化していないことをさらに強調しています。ただし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは、この物語を変える可能性があり、PS5の真の能力を潜在的に紹介する可能性があります。

それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは敗北を受け入れているように見え、代わりにクラウドやモバイルゲームに焦点を当てています。ソニーのPS5は、成功している間、その飛躍をまだ完全に正当化していません。真の勝利者は、伝統的なコンソールバトルから完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲームの巨人が影響力を拡大し続けているため、Ubisoftのような潜在的な買収により、ゲームの未来はクラウドゲームやモバイルプラットフォームによってますます定義されます。今後5年間は、ハードウェアの至上性に関するものであり、クラウドゲームインフラストラクチャの強度と速度に関するものである可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム革命は始まったばかりです。