Дом >  Новости >  Консольная война: наконец -то закончилось?

Консольная война: наконец -то закончилось?

Authore: IsaacОбновлять:May 13,2025

Старые дебаты о PlayStation против Xbox давно питали дискуссии среди геймеров, будь то через потоки Reddit, видео Tiktok или горячие разговоры среди друзей. В то время как лояльные последователи ПК Игр и энтузиастов Nintendo придерживаются сильных мнений, большая часть недавней истории видеоигр была сформирована соперничеством между Sony и Microsoft. Однако, поскольку игровой ландшафт резко изменился за последний год и в последние два десятилетия, остается вопрос: остается ли консольная война? С ростом портативных игр и молодых поколений, создающих свои собственные игровые настройки, поле битвы развивалось, возможно, венчив неожиданный победитель.

Индустрия видеоигр выросла до того, как в 2019 году принесла 285 миллиардов долларов в 2019 году, и к прошлым годом взлетели до 475 миллиардов долларов. Эта цифра превосходит совокупный доход мировой индустрии кино и музыки, которая в 2023 году составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд. Долл.

Учитывая этот рост, неудивительно, что голливудские звезды, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дефо, заняли роли в видеоиграх за последние пять лет. Их участие подчеркивает значительный сдвиг в том, как воспринимаются видеоигры. Даже гиганты, такие как Disney, сделали существенные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное присутствие в игровом мире. Однако не все компании успешно катаются на этой волне, так как подразделение Microsoft Xbox сталкивается с проблемами.

Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но они не захватили рынок, как надеялись. Продажи Xbox One по -прежнему опережают серии X/S почти вдвое больше, и, по словам Мати -Пискателлы из Circana, это поколение консолей уже достигло пика. В 2024 году Xbox Series X/S продал менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 достигла такой же показатели продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл его физическое распределение игр и, возможно, выход на рынок EMEA, добавляют опасения по поводу его будущего в консольной войне.

Microsoft, по сути, уступила консольную войну, как показано в процессе сбора длинного активизионного беглиза. Компания признала, что никогда не верила, что у нее есть реальные шансы на консольном рынке. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и откровенного признания Microsoft о своих недостатках, фокус сместился от традиционных продаж консолей. Xbox Game Pass стал приоритетом, и Microsoft готова заплатить значительные суммы, чтобы включить громкие названия, такие как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: Survivor on Service. Этот шаг подчеркивает Pivot Microsoft в отношении облачных игр, о чем свидетельствует недавняя кампания «Это Xbox», которая переопределяет Xbox не только как консоль, но и как доступная услуга.

Слухи о портативном устройстве Xbox дополнительно указывают на стратегический сдвиг Microsoft. Утечка документов из приобретения Activision Blizzard предполагает разработку «гибридной облачной игровой платформы» для портативных. Руководитель Xbox Фил Спенсер также подчеркнул важность мобильных игр в формировании будущего компании. Этот стратегический сдвиг обусловлен ошеломляющим числом геймеров - в 2024 году в течение 1,93 миллиарда из 3,3 млрд. Геймеров - играет на мобильных устройствах в 2024 году. Рынок мобильных игр в настоящее время составляет 92,5 млрд. Долл. США от общей оценки отрасли в размере 184,3 млрд. Долл.

Доминирование мобильных игр не является недавним явлением. К 2013 году мобильные игры в Азии намного опередили Запад, когда Южная Корея и Китай возглавляли обвинение. Такие игры, как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga, заработали даже GTA 5 в этом году. В 2010-х годах мобильные названия, такие как Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Buzzer & Dragon и Clash of Clans были одними из самых кассовых игр, несмотря на то, что они не были так широко признаны, как их консольные коллеги.

Тем не менее, мобильные игры не единственный фактор, отвлекающий внимание от консолей. PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением с 1,31 миллиарда игроков в 2014 году до 1,86 млрд. В 2024 году, что увеличилось на 200 миллионов новых игроков в рамках пандемии COVID-19 2020 года. Несмотря на этот рост, рынок игр для ПК по -прежнему выходит за консоли на 9 миллиардов долларов в 2024 году, что указывает на снижение, а не рост.

Напротив, Sony PlayStation 5 имела огромный успех, и 65 миллионов единиц продано на сегодняшний день по сравнению с 29,7 миллионами Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Аналитики прогнозируют, что к 2029 году Sony будет продавать 106,9 млн. PS5, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. Это неравенство предполагает значительную проблему для Microsoft, чтобы восстановить свои опоры на рынке.

Тем не менее, история успеха PS5 не без оговорки. Половина пользователей PlayStation по -прежнему предпочитает PS4, а библиотека эксклюзивных названий PS5 относительно невелика, и только 15 подлинных эксклюзивных PS5. Тепловый прием PS5 Pro, по цене 700 долларов, еще больше подчеркивает, что консоль еще не оправдывает свои затраты для многих геймеров. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 может изменить этот повествование, потенциально демонстрируя истинные возможности PS5.

Итак, консольная война закончилась? Microsoft, казалось бы, принятое поражение, сосредоточившись вместо этого на облачных и мобильных играх. Sony's PS5, будучи успешным, еще не полностью оправдывает свой прыжок вперед. Истинный победитель, кажется, - это те, кто полностью отказался от традиционной консольной битвы. Поскольку мобильные игровые гиганты, такие как Tencent, продолжают расширять свое влияние, с потенциальными приобретениями, такими как Ubisoft, будущее игр будет все чаще определять облачные игры и мобильные платформы. Следующие пять лет, скорее всего, будут меньше связаны с аппаратным превосходством, а также с силой и скоростью инфраструктуры облачных игр. Консольная война может закончиться, но революция мобильных игр только начинается.