Het eeuwenoude debat over PlayStation Versus Xbox heeft al lang gesprekken onder gamers gevoed, hetzij via Reddit-threads, Tiktok-video's of verhitte gesprekken tussen vrienden. Terwijl de loyale volgers van pc -gaming en Nintendo -enthousiastelingen sterke meningen hebben, is veel van de recente geschiedenis van videogames gevormd door de rivaliteit tussen Sony en Microsoft. Aangezien het gaminglandschap het afgelopen jaar en de laatste twee decennia echter dramatisch is getransformeerd, blijft de vraag: is de consoleoorlog nog steeds aan de gang? Met de opkomst van handheld gaming en jongere generaties die hun eigen gaming -opstellingen maken, is het slagveld geëvolueerd, mogelijk bekrompen een onverwachte overwinnaar.
De videogame -industrie is gestegen om een financiële krachtpatser te worden en in 2019 $ 285 miljard te genereren en vorig jaar omhoogschiet naar $ 475 miljard. Dit cijfer overtreft de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die respectievelijk $ 308 miljard en $ 28,6 miljard bedroeg in 2023. Projecties geven aan dat de industrie tegen 2029 bijna $ 700 miljard zou kunnen bereiken, ver verwijderd van zijn bescheiden begin met games als Pong.
Gezien deze groei is het geen wonder dat Hollywood -sterren zoals Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe de afgelopen vijf jaar rollen hebben omarmd in videogames. Hun deelname benadrukt de belangrijke verschuiving in hoe videogames worden waargenomen. Zelfs reuzen zoals Disney hebben aanzienlijke stappen gezet in gaming, met een investering van $ 1,5 miljard in EPIC -games tijdens de tweede termijn van Bob Iger, gericht op het vestigen van een sterke aanwezigheid in de gamingwereld. Niet alle bedrijven rijden deze golf echter met succes, omdat de Xbox -divisie van Microsoft voor uitdagingen staat.
De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade over de Xbox One, maar ze hebben de markt niet vastgelegd zoals gehoopt. De verkoop van de Xbox One overtreft nog steeds de serie X/S met bijna het dubbele, en volgens Mat Piscatella uit Circana heeft deze generatie consoles mogelijk al een hoogtepunt bereikt. In 2024 verkochten de Xbox Series X/S het hele jaar minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 in slechts het eerste kwartaal hetzelfde verkoopcijfer behaalde. Geruchten over Xbox die mogelijk zijn fysieke speldistributie afsluiten en mogelijk de EMEA -markt verlaten, dragen bij aan de zorgen over de toekomst in de consoleoorlog.
Microsoft heeft in wezen de consoleoorlog toegegeven, zoals onthuld tijdens het langdurige Activision-blizzard-acquisitieproces. Het bedrijf gaf toe dat het nooit geloofde dat het een reële kans had op de consolemarkt. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger en de openhartige erkenning van Microsoft van zijn tekortkomingen te evenaren, is de focus verschoven van de traditionele consoleverkoop. Xbox Game Pass is naar voren gekomen als een prioriteit, waarbij Microsoft bereid is om aanzienlijke bedragen te betalen met spraakmakende titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Deze beweging onderstreept de draaipunt van Microsoft naar cloud gaming, zoals blijkt uit de recente campagne "Dit is een Xbox", die Xbox niet alleen als console opnieuw definieert, maar als een toegankelijke service.
Geruchten over een Xbox handheld -apparaat geven verder de strategische verschuiving van Microsoft aan. Lekte documenten van de Activision-blizzard-acquisitie suggereren de ontwikkeling van een "hybride cloud gamingplatform" voor handhelds. Xbox Chief Phil Spencer heeft ook het belang van mobiel gamen benadrukt bij het vormgeven van de toekomst van het bedrijf. Deze strategische verschuiving wordt aangedreven door het verbluffende aantal gamers - meer dan 1,93 miljard van 3,3 miljard totale gamers - spelen op mobiele apparaten in 2024. De mobiele gamingmarkt vormt nu $ 92,5 miljard van de $ 184,3 miljard totale waardering van $ 50,3 miljard.
De dominantie van mobiele gaming is geen recent fenomeen. Tegen 2013 overtrof mobiel gamen in Azië het Westen ver, met Zuid -Korea en China die de leiding leidden. Games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga verdienden dat jaar zelfs GTA 5. In de jaren 2010 behoorden mobiele titels zoals Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon en Clash of Clans een van de meest winstgevende games, ondanks dat ze niet zo algemeen worden erkend als hun console-tegenhangers.
Mobiel gaming is echter niet de enige factor die de aandacht wegneemt van consoles. PC-gaming heeft ook een aanzienlijke groei gezien, met een toename van 1,31 miljard spelers in 2014 tot 1,86 miljard in 2024, gestimuleerd door 200 miljoen nieuwe spelers tijdens de 2020 Covid-19 pandemie. Ondanks deze groei volgt de PC -gamingmarkt nog steeds consoles met $ 9 miljard in 2024, wat een daling aangeeft in plaats van een stijging.
Sony's PlayStation 5 daarentegen is een daigend succes geweest, met tot nu toe 65 miljoen eenheden verkocht in vergelijking met de Xbox Series X/S 29,7 miljoen. Sony's Game and Network Services rapporteerde een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Analisten voorspellen dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal verkopen, terwijl Microsoft verwacht tussen 56-59 miljoen Xbox Series X/S-eenheden tegen 2027 te verkopen. Deze ongelijkheid suggereert een belangrijke uitdaging voor Microsoft om zijn voet in de markt te herwinnen.
Toch is het succesverhaal van de PS5 niet zonder zijn kanttekeningen. De helft van de PlayStation -gebruikers geven nog steeds de voorkeur aan de PS4, en de bibliotheek van de PS5 met exclusieve titels is relatief klein, met slechts 15 echte PS5 -exclusieven. De lauwe receptie van de PS5 Pro, geprijsd op $ 700, onderstreept verder dat de console zijn kosten voor veel gamers nog niet heeft gerechtvaardigd. De komende release van Grand Theft Auto 6 zou dit verhaal echter kunnen veranderen, wat mogelijk de ware mogelijkheden van de PS5 presenteert.
Dus, is de consoleoorlog voorbij? Microsoft heeft de nederlaag schijnbaar geaccepteerd, in plaats daarvan gericht op cloud en mobiel gamen. Sony's PS5, hoewel succesvol, moet zijn sprong nog volledig rechtvaardigen. De ware overwinnaar lijkt degenen te zijn die zich helemaal uit de traditionele consolevat hebben gekozen. Terwijl mobiele gamingreuzen zoals Tencent hun invloed blijven uitbreiden, met potentiële acquisities zoals Ubisoft, zal de toekomst van gaming in toenemende mate worden bepaald door cloud gaming en mobiele platforms. De komende vijf jaar zal waarschijnlijk minder zijn over suprematie van hardware en meer over de sterkte en snelheid van cloud gaming -infrastructuur. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gaming -revolutie is nog maar net begonnen.