Dom >  Aktualności >  Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Wojna konsolowa: Czy w końcu się skończyło?

Authore: IsaacAktualizacja:May 13,2025

Odwieczna debata na temat PlayStation kontra Xbox od dawna napędza dyskusje wśród graczy, czy to poprzez wątki Reddit, filmy Tiktok, czy gorące rozmowy między przyjaciółmi. Podczas gdy lojalni obserwatorzy gier PC i entuzjastów Nintendo mają silne opinie, znaczna część najnowszej historii gier została ukształtowana przez rywalizację między Sony i Microsoft. Jednak gdy krajobraz gier dramatycznie zmienił się w ciągu ostatniego roku i ostatnich dwóch dekad, pozostaje pytanie: czy wojna konsolowa jest nadal trwa? Wraz z rozwojem przenośnych gier i młodszych pokoleń tworzących własne konfiguracje do gier, Battlefield ewoluowało, prawdopodobnie ukoronując nieoczekiwanego zwycięzcę.

Przemysł gier wideo stał się potęgą finansową, generując 285 miliardów dolarów w 2019 r. I gwałtownie wzrosła do 475 miliardów dolarów do zeszłego roku. Liczba ta przewyższa łączne przychody globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w 2023 r. Projekcje wskazują, że do 2029 r. Przemysł może osiągnąć prawie 700 miliardów dolarów, od daleka od skromnych początków z grami takimi jak Pong.

Biorąc pod uwagę ten rozwój, nic dziwnego, że gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ciągu ostatnich pięciu lat, wzięli rolę w grach wideo. Ich udział podkreśla znaczącą zmianę w sposób postrzegania gier wideo. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonali znacznych przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mającą na celu silną obecność w świecie gier. Jednak nie wszystkie firmy z powodzeniem jeźdzą na tej fali, ponieważ Dział Xbox Microsoft stoi przed wyzwaniami.

Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale nie uchwyciły rynku, jak się spodziewano. Sprzedaż Xbox One nadal wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie, a według Mat Piscatella z Circana ta generacja konsol mogła już osiągnąć szczyt. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka swoją fizyczną dystrybucję gier i ewentualnie wychodząc z rynku EMEA, zwiększają obawy dotyczące jego przyszłości w wojnie konsolowej.

Microsoft zasadniczo przyznał wojnę konsolową, jak ujawniono podczas długiego procesu akwizycji aktywności. Firma przyznała, że ​​nigdy nie wierzyła, że ​​ma prawdziwą szansę na rynku konsolowym. Ponieważ Xbox Series X/S walczył o sprzedaż swojego poprzednika i szczerego potwierdzenia przez Microsoft o jego niedociągnięciach, skupiono się na tradycyjnej sprzedaży konsoli. Xbox Game Pass stał się priorytetem, a Microsoft jest skłonny zapłacić znaczne kwoty za uwzględnienie głośnych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze. Ten ruch podkreśla obrotność Microsoft w kierunku gier w chmurze, o czym świadczy ostatnia kampania „This Is An Xbox”, która na nowo zdefiniuje Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę.

Pogłoski o urządzeniu Xbox Handheld dodatkowo wskazują strategiczną zmianę Microsoftu. Wyciekające dokumenty z akwizycji Activision Blizzard sugerują opracowanie „hybrydowej platformy gier w chmurze” dla przenośnych. Szef Xbox Phil Spencer podkreślił również znaczenie gier mobilnych w kształtowaniu przyszłości firmy. Ta strategiczna zmiana wynika z oszałamiającej liczby graczy - ponad 1,93 miliarda na 3,3 miliarda graczy - gry na urządzeniach mobilnych w 2024 r. Rynek gier mobilnych stanowi obecnie 92,5 miliarda dolarów w wysokości 184,3 miliarda dolarów wyceny, sprzedaż konsoli karfingowych w wysokości 50,3 miliarda dolarów.

Dominacja gier mobilnych nie jest najnowszym zjawiskiem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji znacznie przewyższyły Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. Gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższyły nawet GTA 5 w tym roku. W 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej zarabiających, mimo że nie były tak powszechnie rozpoznawane jak ich konsol.

Jednak gry mobilne nie są jedynym czynnikiem, zwracając uwagę od konsol. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście z 1,31 miliarda graczy w 2014 r. Do 1,86 miliarda w 2024 r., Wzrastał o 200 milionów nowych graczy podczas pandemii Covid-19 2020. Pomimo tego wzrostu rynek gier komputerowych nadal przenosi konsole o 9 miliardów dolarów w 2024 r., Co wskazuje raczej spadek niż wzrost.

Natomiast Sony PlayStation 5 odniósł ogromny sukces, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk w porównaniu z 29,7 milionami Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Analitycy przewidują, że do 2029 r. Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r. Ta rozbieżność sugeruje znaczące wyzwanie dla Microsoft, aby odzyskać pozycję na rynku.

Jednak historia sukcesu PS5 nie jest pozbawiona jego zastrzeżeń. Połowa użytkowników PlayStation nadal preferuje PS4, a biblioteka ekskluzywnych tytułów PS5 jest stosunkowo niewielka, z zaledwie 15 prawdziwymi wyłączami PS5. LUTNE przyjęcie PS5 Pro, wycenione na 700 USD, dodatkowo podkreśla, że ​​konsola nie uzasadniła jeszcze kosztów dla wielu graczy. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić tę narrację, potencjalnie pokazując prawdziwe możliwości PS5.

Czy więc wojna konsoli? Microsoft pozornie przyjął porażkę, koncentrując się zamiast tego na gier chmury i mobilnych. PS5 Sony, choć odnoszący sukcesy, jeszcze nie usprawiedliwił swojego skoku do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z tradycyjnej bitwy konsolowej. Ponieważ giganci gier mobilnych, tacy jak Tencent, nadal rozszerzają swój wpływ, przy potencjalnych przejęciach, takich jak Ubisoft, przyszłość gier będzie coraz bardziej definiowana przez grę w chmurze i platformy mobilne. Kolejne pięć lat prawdopodobnie nie będzie miało mniejszej supremacji sprzętowej, a więcej na temat siły i szybkości infrastruktury gier w chmurze. Wojna konsolowa może się skończyć, ale rewolucja gier mobilnych dopiero się rozpoczyna.