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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

Authore: Isaac업데이트:May 13,2025

PlayStation과 Xbox에 대한 오래된 논쟁은 Reddit 스레드, Tiktok 비디오 또는 친구들 사이에서 열렬한 대화를 통해 게이머 간의 토론을 오랫동안 촉발했습니다. PC 게임과 닌텐도 애호가의 충성스러운 추종자들은 강한 의견을 가지고 있지만 최근 비디오 게임 역사의 대부분은 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 지난 1 년 동안 그리고 지난 20 년 동안 게임 환경이 극적으로 변화함에 따라 문제는 여전히 남아 있습니다. 콘솔 전쟁은 여전히 ​​진행 중입니까? 핸드 헬드 게임과 젊은 세대가 자체 게임 설정을 만들어 내면서 전장은 진화하여 예상치 못한 승리자를 선정했을 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국이되어 2019 년에 2,800 억 달러를 창출하고 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년에 총 3,300 억 달러와 각각 286 억 달러의 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수익을 능가합니다. 2029 년까지 업계는 Pong과 같은 게임과의 완만 한 시작과는 거리가 멀어 거의 7 천억 달러에이를 수 있습니다.

이러한 성장을 감안할 때 할리우드 스타가 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 스타가 지난 5 년간 비디오 게임에서 역할을 수용 한 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그들의 참여는 비디오 게임이 어떻게 인식되는지에 대한 중요한 변화를 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임 세계에서 강력한 입지를 확립하기 위해 게임에 상당한 움직임을 보였습니다. 그러나 Microsoft의 Xbox 부서가 어려움에 직면함에 따라 모든 회사 가이 파도를 성공적으로 타는 것은 아닙니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 원하는대로 시장을 포착하지 못했습니다. Xbox One의 판매량은 여전히 ​​시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘 렸으며 Circana의 Mat Piscatella에 따르면이 세대의 콘솔은 이미 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 1 년 동안 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox에 대한 소문은 잠재적으로 물리적 게임 분포를 폐쇄하고 EMEA 시장을 종료 할 수있는 소문은 콘솔 전쟁에서 미래에 대한 우려를 더할 수 있습니다.

Microsoft는 긴 Activision-Blizzard Acquisition Process에서 밝혀진 바와 같이 본질적으로 콘솔 전쟁을 인정했습니다. 이 회사는 콘솔 시장에서 실제로 기회가 있다고 믿지 않았다고 인정했다. Xbox Series X/S가 이전 모델의 판매와 Microsoft의 단점에 대한 솔직한 승인에 맞추기 위해 고군분투하면서 초점은 전통적인 콘솔 판매에서 멀어졌습니다. Microsoft는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 유명한 타이틀을 포함시키기 위해 상당한 금액을 기꺼이 지불 할 의향이 있으며 Xbox Game Pass는 우선 순위로 등장했습니다. 이 움직임은 최근 "이 Xbox"캠페인에 의해 입증 된 것처럼 Microsoft의 클라우드 게임에 대한 피벗을 강조합니다.이 Xbox는 콘솔뿐만 아니라 접근 가능한 서비스로 재정의합니다.

Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 Microsoft의 전략적 교대를 추가로 나타냅니다. Activision-Blizzard 인수에서 유출 된 문서는 핸드 헬드를위한 "하이브리드 클라우드 게임 플랫폼"의 개발을 시사합니다. Xbox의 Phil Spencer는 또한 회사의 미래를 형성하는 데있어 모바일 게임의 중요성을 강조했습니다. 이 전략적 변화는 2024 년에 모바일 장치에서 33 억 개의 총 게이머를 선고하는 33 억 개의 총 게이머 중 1,93 억 명에 이르는 엄청난 수의 게이머에 의해 주도되고 있습니다. 모바일 게임 시장은 현재 업계의 1,84 억 달러 규모의 총 평가 중 954 억 달러를 차지하며 50 억 5 천만 달러에 판매됩니다.

모바일 게임의 지배력은 최근의 현상이 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 서방보다 훨씬 뛰어 났으며 한국과 중국이 그 청구를 선도했습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 그해에 GTA 5를 얻었습니다. 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 콘솔보다 널리 알려져 있지 않더라도 가장 높은 수익을 올리는 게임 중 하나였습니다.

그러나 모바일 게임만이 콘솔에서 주목을받는 유일한 요소는 아닙니다. PC Gaming은 또한 2014 년 1,310 억 명의 선수에서 2024 년의 18 억 8 천 8 백만으로 증가하여 2020 년 Covid-19 Pandemic 기간 동안 2 억 명의 새로운 플레이어가 증가함에 따라 상당한 성장을 보였습니다. 이러한 성장에도 불구하고 PC 게임 시장은 여전히 ​​2024 년에 90 억 달러의 콘솔을 따라 잡으며, 이는 상승이 아닌 감소를 나타냅니다.

대조적으로, Sony 's PlayStation 5는 Xbox Series X/S의 29.7 백만에 비해 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되는 경시의 성공을 거두었습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 애널리스트들은 2029 년까지 소니가 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 예정이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 단위 사이에서 판매 할 것으로 예상합니다.

그러나 PS5의 성공 사례는 경고가 없다는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4를 선호하며 PS5의 독점 타이틀 라이브러리는 상대적으로 작으며 15 개의 진정한 PS5 독점이 있습니다. 700 달러에 책정 된 PS5 Pro의 미지근한 리셉션은 콘솔이 아직 많은 게이머들의 비용을 정당화하지 않았 음을 더욱 강조합니다. 그러나 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시는 PS5의 진정한 기능을 보여줄 잠재적 으로이 이야기를 바꿀 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft는 클라우드 및 모바일 게임에 중점을 두어 패배를 인정 한 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공하면서도 아직 도약을 완전히 정당화하지 못했습니다. 진정한 빅터는 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent와 같은 모바일 게임 거인은 Ubisoft와 같은 잠재적 인수로 영향을 계속 확대함에 따라 클라우드 게임 및 모바일 플랫폼에 의해 미래의 게임이 점점 더 정의 될 것입니다. 향후 5 년은 하드웨어 우위와 클라우드 게임 인프라의 강점과 속도에 관한 것일 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 혁명이 막 시작되었습니다.