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遊戲機戰爭:終於結束了嗎?

Authore: Isaac更新:May 13,2025

PlayStation與Xbox的古老辯論長期以來一直激發了遊戲玩家的討論,無論是通過Reddit主題,Tiktok視頻還是朋友之間的激烈對話。雖然PC遊戲和任天堂愛好者的忠實追隨者持有強烈的意見,但最近的視頻遊戲歷史的大部分是由索尼和微軟之間的競爭所塑造的。但是,由於過去一年和過去的二十年中的遊戲景觀發生了巨大變化,因此仍然存在問題:控制台戰爭仍在進行嗎?隨著手持遊戲和年輕一代製作自己的遊戲設置的興起,戰場發展了,可能會加冕出意外的勝利者。

視頻遊戲行業已迅速成為一家財務強國,2019年產生了2850億美元,並於去年飆升至4750億美元。這個數字超過了全球電影和音樂行業的總收入,在2023年分別為3008億美元和286億美元。預測表明,到2029年,該行業可能會達到近7000億美元,這與像Pong這樣的遊戲的謙虛開端差不多。

鑑於這種增長,也就不足為奇了,好萊塢明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一樣,在過去五年中一直在視頻遊戲中擔任角色。他們的參與強調了視頻遊戲的感知方式發生了重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人隊都採取了重大的舉動,在鮑勃·伊格(Bob Iger)的第二學期期間,在史詩般的遊戲中進行了15億美元的投資,旨在在遊戲界建立強大的業務。但是,由於微軟的Xbox部門面臨挑戰,並非所有公司都成功地騎行了這一浪潮。

Xbox系列X和S的設計是對Xbox One的重大升級,但他們尚未按照希望的市場捕獲市場。 Xbox One的銷售仍然超過了X/S系列X/S的銷售,而根據Circana的Mat Piscatella的說法,這一代遊戲機可能已經達到頂峰。 2024年,Xbox系列X/S全年售價不足250萬台,而PlayStation 5在第一季度獲得了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分佈,並可能退出EMEA市場,這加劇了對遊戲機戰爭未來的擔憂。

微軟基本上已經承認了控制台戰爭,正如在冗長的激進攻擊過程中所揭示的那樣。該公司承認,它從未相信它在控制台市場中有真正的機會。隨著Xbox系列X/S努力與其前身和微軟對其缺點的坦率認可的銷售相匹配,重點已轉移到傳統的控制台銷售中。 Xbox Game Pass已成為優先事項,Microsoft願意支付可觀的款項,包括諸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等備受矚目的冠軍:服務中的倖存者。這一舉動強調了微軟對雲遊戲的樞紐,這是其最近的“這是Xbox”廣告活動所證明的,該廣告系列不僅將Xbox重新定義為遊戲機,而且還為可訪問的服務。

Xbox手持設備的謠言進一步表明了Microsoft的戰略轉變。 Activision Blizzard獲取中洩漏的文件表明,開發了用於手持的“混合雲遊戲平台”。 Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)還強調了移動遊戲在塑造公司未來方面的重要性。這一戰略轉變是由2024年在移動設備上玩耍的驚人數量的遊戲玩家(在33億個遊戲玩家中的19.3億美元)驅動的。移動遊戲市場現在構成了該行業的1843億美元估值中的925億美元,估計總估值為5003億美元。

移動遊戲的主導地位並不是最近的現象。到2013年,亞洲的移動遊戲遠遠超過了西方,韓國和中國領導了這一指控。當年,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的遊戲超過了GTA 5。在2010年代,儘管沒有像他們的遊戲機一樣,諸如Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,Monstor Strike,榮譽榮譽,杜布爾和龍的榮譽以及Clash Clash Clash是最高的遊戲之一。

但是,移動遊戲並不是唯一從控制台上吸引註意力的因素。 PC遊戲也顯著增長,從2014年的13.1億次玩家增加到2024年的18.6億,在2020年Covid-19-19的大流行期間,新玩家提高了2億新玩家。儘管有這種增長,但PC遊戲市場在2024年仍在90億美元上落下90億美元,這表明下降而不是上升。

相比之下,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,與Xbox Series X/S的2970萬台相比,迄今為止有6500萬台售出的單位。索尼的遊戲和網絡服務報告說,利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠軍的強勁銷售所驅動的。分析師預測,到2029年,索尼將出售1.069億ps5,而微軟預計到2027年將出售56-5900萬Xbox系列X/S單元。這種差異暗示了Microsoft重新獲得其在市場上的巨大挑戰。

但是,PS5的成功故事並非沒有警告。 PlayStation用戶的一半仍然更喜歡PS4,PS5的獨家標題庫相對較小,只有15個真正的PS5獨家使用。 PS5 Pro的不冷不熱接收價格為700美元,進一步強調了該遊戲機尚未證明其為許多遊戲玩家的成本合理。但是,即將發布的俠盜獵車手6的發行可能會改變這種敘述,並有可能展示PS5的真正能力。

那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎已經接受了失敗,而是專注於雲和移動遊戲。索尼的PS5雖然成功,但尚未完全證明其飛躍的正當性。真正的勝利者似乎是那些完全選擇了傳統遊戲機之戰的人。隨著像Tencent這樣的移動遊戲巨頭繼續擴大其影響力,隨著Ubisoft等潛在的收購,遊戲的未來將越來越多地通過雲遊戲和移動平台來定義。接下來的五年可能不太了解硬件至上,而更多地涉及雲遊戲基礎架構的實力和速度。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲革命才剛剛開始。