PlayStation与Xbox的古老辩论长期以来一直激发了游戏玩家的讨论,无论是通过Reddit主题,Tiktok视频还是朋友之间的激烈对话。虽然PC游戏和任天堂爱好者的忠实追随者持有强烈的意见,但最近的视频游戏历史的大部分是由索尼和微软之间的竞争所塑造的。但是,由于过去一年和过去的二十年中的游戏景观发生了巨大变化,因此仍然存在问题:控制台战争仍在进行吗?随着手持游戏和年轻一代制作自己的游戏设置的兴起,战场发展了,可能会加冕出意外的胜利者。
视频游戏行业已迅速成为一家财务强国,2019年产生了2850亿美元,并于去年飙升至4750亿美元。这个数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,在2023年分别为3008亿美元和286亿美元。预测表明,到2029年,该行业可能会达到近7000亿美元,这与像Pong这样的游戏的谦虚开端差不多。
鉴于这种增长,也就不足为奇了,好莱坞明星像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe一样,在过去五年中一直在视频游戏中担任角色。他们的参与强调了视频游戏的感知方式发生了重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人队都采取了重大的举动,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,在史诗般的游戏中进行了15亿美元的投资,旨在在游戏界建立强大的业务。但是,由于微软的Xbox部门面临挑战,并非所有公司都成功地骑行了这一浪潮。
Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们尚未按照希望的市场捕获市场。 Xbox One的销售仍然超过了X/S系列X/S的销售,而根据Circana的Mat Piscatella的说法,这一代游戏机可能已经达到顶峰。 2024年,Xbox系列X/S全年售价不足250万台,而PlayStation 5在第一季度获得了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分布,并可能退出EMEA市场,这加剧了对游戏机战争未来的担忧。
微软基本上已经承认了控制台战争,正如在冗长的激进攻击过程中所揭示的那样。该公司承认,它从未相信它在控制台市场中有真正的机会。随着Xbox系列X/S努力与其前身和微软对其缺点的坦率认可的销售相匹配,重点已转移到传统的控制台销售中。 Xbox Game Pass已成为优先事项,Microsoft愿意支付可观的款项,包括诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等备受瞩目的冠军:服务中的幸存者。这一举动强调了微软对云游戏的枢纽,这是其最近的“这是Xbox”广告活动所证明的,该广告系列不仅将Xbox重新定义为游戏机,而且还为可访问的服务。
Xbox手持设备的谣言进一步表明了Microsoft的战略转变。 Activision Blizzard获取中泄漏的文件表明,开发了用于手持的“混合云游戏平台”。 Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)还强调了移动游戏在塑造公司未来方面的重要性。这一战略转变是由2024年在移动设备上玩耍的惊人数量的游戏玩家(在33亿个游戏玩家中的19.3亿美元)驱动的。移动游戏市场现在构成了该行业的1843亿美元估值中的925亿美元,估计总估值为5003亿美元。
移动游戏的主导地位并不是最近的现象。到2013年,亚洲的移动游戏远远超过了西方,韩国和中国领导了这一指控。当年,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏超过了GTA 5。在2010年代,尽管没有像他们的游戏机一样,诸如Crossfire,Monster Strike,Monster Strike,Monstor Strike,荣誉荣誉,杜布尔和龙的荣誉以及Clash Clash Clash是最高的游戏之一。
但是,移动游戏并不是唯一从控制台上吸引注意力的因素。 PC游戏也显着增长,从2014年的13.1亿次玩家增加到2024年的18.6亿,在2020年Covid-19-19的大流行期间,新玩家提高了2亿新玩家。尽管有这种增长,但PC游戏市场在2024年仍在90亿美元上落下90亿美元,这表明下降而不是上升。
相比之下,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,与Xbox Series X/S的2970万台相比,迄今为止有6500万台售出的单位。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。分析师预测,到2029年,索尼将出售1.069亿ps5,而微软预计到2027年将出售56-5900万Xbox系列X/S单元。这种差异暗示了Microsoft重新获得其在市场上的巨大挑战。
但是,PS5的成功故事并非没有警告。 PlayStation用户的一半仍然更喜欢PS4,PS5的独家标题库相对较小,只有15个真正的PS5独家使用。 PS5 Pro的不冷不热接收价格为700美元,进一步强调了该游戏机尚未证明其为许多游戏玩家的成本合理。但是,即将发布的侠盗猎车手6的发行可能会改变这种叙述,并有可能展示PS5的真正能力。
那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎已经接受了失败,而是专注于云和移动游戏。索尼的PS5虽然成功,但尚未完全证明其飞跃的正当性。真正的胜利者似乎是那些完全选择了传统游戏机之战的人。随着像Tencent这样的移动游戏巨头继续扩大其影响力,随着Ubisoft等潜在的收购,游戏的未来将越来越多地通过云游戏和移动平台来定义。接下来的五年可能不太了解硬件至上,而更多地涉及云游戏基础架构的实力和速度。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏革命才刚刚开始。