প্লেস্টেশন বনাম এক্সবক্সের পুরানো বিতর্কটি রেডডিট থ্রেড, টিকটোক ভিডিও বা বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত কথোপকথনের মাধ্যমে, গেমারদের মধ্যে দীর্ঘকাল আলোচনা করেছে। যদিও পিসি গেমিং এবং নিন্টেন্ডো উত্সাহীদের অনুগত অনুসারীরা দৃ strong ় মতামত রাখে, সাম্প্রতিক ভিডিও গেমের ইতিহাসের বেশিরভাগ অংশ সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রচিত হয়েছে। যাইহোক, গত বছর এবং গত দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে রূপান্তরিত হয়েছে, তাই প্রশ্নটি রয়ে গেছে: কনসোল যুদ্ধ কি এখনও চলছে? হ্যান্ডহেল্ড গেমিং এবং তরুণ প্রজন্মের নিজস্ব গেমিং সেটআপগুলি তৈরি করার সাথে সাথে যুদ্ধক্ষেত্রটি বিকশিত হয়েছে, সম্ভবত একটি অপ্রত্যাশিত বিজয়ী মুকুট তৈরি করেছে।
ভিডিও গেম শিল্পটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার এবং গত বছরের মধ্যে আকাশ ছোঁয়া 475 বিলিয়ন ডলারে পরিণত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত রাজস্বকে ছাড়িয়ে গেছে, যা ২০২৩ সালে যথাক্রমে ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি ইঙ্গিত দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে এই শিল্পটি প্রায় $ 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছতে পারে, পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার বিনয়ী সূচনা থেকে অনেক দূরে চিৎকার।
এই প্রবৃদ্ধি দেওয়া, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড তারকারা গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমগুলিতে ভূমিকা গ্রহণ করেছেন। তাদের অংশগ্রহণ কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে হাইলাইট করে। এমনকি ডিজনির মতো দৈত্যরাও গেমিংয়ে একটি শক্তিশালী উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্যে বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে গেমিংয়ে যথেষ্ট পদক্ষেপ নিয়েছে। যাইহোক, মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হওয়ায় সমস্ত সংস্থাগুলি এই তরঙ্গকে সফলভাবে চালাচ্ছে না।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা আশা অনুযায়ী বাজারটি ক্যাপচার করেনি। এক্সবক্স ওয়ান এর বিক্রয় এখনও এক্স/এস সিরিজটি প্রায় দ্বিগুণ করে ফেলেছে এবং সার্কানা থেকে ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, এই প্রজন্মের কনসোলগুলি ইতিমধ্যে শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়নেরও কম ইউনিট বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বন্ধ করে দেয় এবং সম্ভবত ইএমইএ বাজার থেকে বেরিয়ে আসা কনসোল যুদ্ধে তার ভবিষ্যতের বিষয়ে উদ্বেগকে বাড়িয়ে তোলে।
মাইক্রোসফ্ট মূলত কনসোল যুদ্ধকে স্বীকার করেছে, যেমনটি দীর্ঘ অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন প্রকাশিত হয়েছিল। সংস্থাটি স্বীকার করেছে যে এটি কখনই বিশ্বাস করে না যে কনসোলের বাজারে এটির আসল সুযোগ রয়েছে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরীর বিক্রয় মেলে এবং মাইক্রোসফ্টের ত্রুটিগুলি সম্পর্কে স্বীকৃত স্বীকৃতি মেলে, ফোকাসটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে দূরে সরে গেছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি অগ্রাধিকার হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে, মাইক্রোসফ্ট গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো হাই-প্রোফাইল শিরোনাম অন্তর্ভুক্ত করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক। এই পদক্ষেপটি ক্লাউড গেমিংয়ের দিকে মাইক্রোসফ্টের পিভটকে আন্ডারস্কোর করে, এর সাম্প্রতিক "এটি একটি এক্সবক্স" প্রচার দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে, যা এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজবগুলি আরও মাইক্রোসফ্টের কৌশলগত শিফটকে নির্দেশ করে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের ফাঁস হওয়া নথিগুলি হ্যান্ডহেল্ডগুলির জন্য একটি "হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্ম" বিকাশের পরামর্শ দেয়। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সারও কোম্পানির ভবিষ্যতের গঠনে মোবাইল গেমিংয়ের গুরুত্ব তুলে ধরেছেন। এই কৌশলগত শিফটটি গেমারদের বিস্ময়কর সংখ্যক দ্বারা চালিত হয় - ৩.৩ বিলিয়ন মোট গেমারদের মধ্যে ১.৯৩ বিলিয়ন ডলার - ২০২৪ সালে মোবাইল ডিভাইসে খেলছে। মোবাইল গেমিং মার্কেটটি এখন শিল্পের ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার মোট মূল্যায়নের $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার, $ ৫০.৩ বিলিয়ন ডলারে কনসোল বিক্রয় বামন করে।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ায় মোবাইল গেমিং পশ্চিমকে অনেক দূরে সরিয়ে দিয়েছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা এবং ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমগুলি সেই বছর জিটিএ 5-এর উপার্জিত এমনকি উপার্জিত। ২০১০ এর দশকে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যাশের মতো মোবাইল শিরোনামগুলি তাদের কনসোলের অংশগুলির মতো বহুলভাবে স্বীকৃত না হওয়া সত্ত্বেও সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।
তবে মোবাইল গেমিং কেবল কনসোলগুলি থেকে দূরে মনোযোগ আকর্ষণ করার কারণ নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সালে ১.৩১ বিলিয়ন খেলোয়াড় থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়নে উন্নীত হয়েছে, ২০২০ কোভিড -১৯ মহামারীতে ২০০ মিলিয়ন নতুন খেলোয়াড়কে বাড়িয়েছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং মার্কেট এখনও 2024 সালে 9 বিলিয়ন ডলার কনসোল করে, যা উত্থানের পরিবর্তে হ্রাসের ইঙ্গিত দেয়।
বিপরীতে, সোনির প্লেস্টেশন 5 একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়ে দাঁড়িয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন এর তুলনায় 65 মিলিয়ন ইউনিট আজ অবধি বিক্রি হয়েছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। বিশ্লেষকরা ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করার প্রত্যাশা করেছে। এই বৈষম্য মাইক্রোসফ্ট বাজারে তার পদক্ষেপ ফিরে পেতে একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জের পরামর্শ দিয়েছে।
তবুও, পিএস 5 এর সাফল্যের গল্পটি এর সতর্কতা ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 পছন্দ করেন এবং পিএস 5 এর একচেটিয়া শিরোনামের লাইব্রেরিটি তুলনামূলকভাবে ছোট, কেবলমাত্র 15 জেনুইন পিএস 5 এক্সক্লুসিভ সহ। PS5 প্রো এর লুকিওয়ার্ম রিসেপশন, যার দাম $ 700, এটি আরও বোঝায় যে কনসোলটি এখনও অনেক গেমারদের জন্য তার ব্যয়কে ন্যায়সঙ্গত করে নি। যাইহোক, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এই আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে পিএস 5 এর সত্যিকারের ক্ষমতা প্রদর্শন করে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে পরাজয় গ্রহণ করেছে, পরিবর্তে ক্লাউড এবং মোবাইল গেমিংয়ের দিকে মনোনিবেশ করে। সোনির পিএস 5 সফল হওয়ার পরেও এখনও তার লাফকে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করতে পারেনি। সত্যিকারের ভিক্টর হ'ল যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছেন। যেহেতু টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং জায়ান্টরা তাদের প্রভাবকে প্রসারিত করতে থাকে, ইউবিসফ্টের মতো সম্ভাব্য অধিগ্রহণের সাথে, গেমিংয়ের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমান ক্লাউড গেমিং এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। পরবর্তী পাঁচ বছর সম্ভবত হার্ডওয়্যার আধিপত্য সম্পর্কে কম এবং ক্লাউড গেমিং অবকাঠামোর শক্তি এবং গতি সম্পর্কে আরও কম হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং বিপ্লব সবে শুরু।