အိမ် >  သတင်း >  Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Authore: Isaacအပ်ဒိတ်:May 13,2025

PlayStation နှင့် PlayStation ၏အသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည် Reddit Threads, Tiktok ဗီဒီယိုများ, PC Gaming နှင့် Nintendo Deamants ၏သစ္စာရှိနောက်လိုက်များကခိုင်မာသောထင်မြင်ချက်များကိုကိုင်စွဲထားသော်လည်းမကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းကို Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပုံသွင်းထားသည်။ သို့သော်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းရှုခင်းများသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသဖြင့်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကနောက်ဆုံးဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းတွင်ဖော်ပြထားခြင်း - console console စစ်သည်ဆက်လက်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားမှုများကိုဖန်တီးရန်စစ်မြေပြင်သည်မမျှော်လင့်သောဗစ်ခ်ျကိုသရဖူရခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးနိုင်ငံဖြစ်လာပြီး 2019 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးပိုင်ဆိုင်သော Global Movie Movie နှင့် Music Industries ၏ပေါင်းစပ်ဝင်ငွေကိုကျော်လွန်သွားသည်။ 2029 တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးရှိနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။

ဤကြီးထွားမှုကြောင့် Mikkelsen ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်ကြယ်ပွင့်များ Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen ကဲ့သို့ဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့ရိပ်မိသည်ကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီကြီးများပင်လျှင် Bob aiger ၏ဒုတိယအကြိမ်တွင် Gaming World တွင်ခိုင်မာသောတည်ရှိမှုကိုတည်ဆောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ သို့သော် Microsoft Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောကြောင့်ကုမ္ပဏီများအားလုံးသည်ဤလှိုင်းကိုအောင်မြင်စွာစီးနင်းနေကြသည်မဟုတ်။

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းစျေးကွက်ကိုမဖမ်းယူကြပါ။ Xbox One ရောင်းအားသည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီး piscana မှမဖင့်တီနာအရ, 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရှိခဲ့သည်။ PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှုကိုပိတ်ပစ်ပိတ်ဆို့ခြင်းနှင့် Emae Market မှထွက်ပေါက်မှထွက်ရန်ဖြစ်နိုင်သည်။

ရှည်လျားသော activise-blizzard ရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုသည့်အတိုင်း Microsoft က Microsoft ကအဓိကအားဖြင့် console console ကိုဝန်ခံခဲ့သည်။ Console Market တွင်အမှန်တကယ်အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းကုမ္ပဏီကမူကုမ္ပဏီကဝန်ခံခဲ့သည်။ Xbox Series X / S သည်ယခင်က၎င်း၏အရည်အချင်းများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ပွင့်လင်းမြင်သာမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်နှင့်ကိုက်ညီရန်ရုန်းကန်နေရသောရုန်းကန်နေရသောကြောင့်၎င်းသည်ရိုးရာ console အရောင်းအ 0 ယ်မှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ Xbox Game Pass သည် ဦး စားပေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်ဆန္ဒရှိသည်။ 0 န်ဆောင်မှုတွင်အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ။ ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုသည် Microsoft ၏မဏ် iv ိသန်ဓေဆောင်ရဆီသို့ ဦး တည်သည့် Microsoft ၏မဏ် ens ိပက်ခ၏မဏ် sount ိသန်ဓေသားလောင်းကစားသမားများက "ဒီ Xbox" စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Xbox ကို console မဟုတ်ဘဲလက်လှမ်းမီသည့် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်မပါ 0 င်ပါ။

Xbox Handheld စက်၏ကောလာဟလများသည် Microsoft ၏မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုကိုထပ်မံဖော်ပြသည်။ activision-blizzard ကိုရယူခြင်းမှပေါက်ကြားသောစာရွက်စာတမ်းများသည်လက်ကိုင်များအတွက် "ဟိုက်ဘုံတိမ်ကစားခြင်းပလက်ဖောင်းတစ်ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအကြံပြုသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရာတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များအပေါ်စုစုပေါင်းကစားသမား 3.3 ဘီလီယံမှ 1.93 ဘီလီယံကျော်ဖြင့်ကစားနိုင်သည့်ကစားသမားအရေအတွက်ကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံတန်ချိန် 3 ဘီလျံဒေါ်လာဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံဖြင့်ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်ဘက်ရှိမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်တို့ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ Saga သည်ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးအစာကြေမွို့ခြင်းကဲ့သို့သောဂိမ်းများကို GTA 5 မှရရှိသည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များအတွင်း crossfire, Monster သပိတ်မှောက်ခြင်းကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များ, ဘုရင်များ,

သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းသည် consoles မှအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းသောအချက်မှာတစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 20024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမားပေါင်း 1.31 ဘီလီယံမှ 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့ပြီး 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 Covid-19 Pandemic တွင်ကစားသမားအသစ်များတိုးလာသည်။ ဤတိုးတက်မှုရှိနေသော်လည်း PC Gaming Market သည် 2024 ခုနှစ်တွင် 2024 ခုနှစ်တွင် 2924 တွင် Consoles များဖြင့်ပြန်လည်နေရာချထားဆဲဖြစ်သည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Sony ၏ PlayStation 5 သည်အလွန်အမင်းအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးယူနစ် 65 သန်းဖြင့် Xbox Serrex နှင့် S ၏ 29.7 သန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ရက်စွဲဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက 2029 တွင် Sony သည် PS5 သန်း 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည်၎င်း၏အသိပေးချက်များမပါဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4 ကိုပိုနှစ်သက်ဆဲဖြစ်ပြီး PS5 ၏သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များမှာအတော်လေးသေးငယ်သည်။ PS5 Pro ၏ Lukewarwarge ည့်ခံပွဲသည်ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်စျေးနှုန်းများ, သို့သော် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည် PS5 ၏စစ်မှန်တဲ့စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်ဤဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Cloud နှင့် Mobile Gaming ပေါ်ရှိရှုံးနိမ့်ခြင်း, Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏ရှေ့သို့မြင့်တက်ရန်အပြည့်အဝမရှိသေးပါ။ စစ်မှန်သောဗစ်တာသည်ရိုးရာ console တိုက်ပွဲများကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့ကြသူများဖြစ်သည်။ Tencent ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများသည်၎င်းတို့၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆက်လက်တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ Ubisoft ကဲ့သို့သောဝယ်ယူမှုများကြောင့်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုတိမ်ကစားခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများကပိုမိုများပြားလာလိမ့်မည်။ လာမည့်ငါးနှစ်သည် Hardware Suprement နှင့်မိုးတိမ်ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံများ၏အင်အားနှင့်အမြန်နှုန်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုနည်းပါးလိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးစီးနိုင်ပေမယ့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတော်လှန်ရေးသည်စတင်သည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ