Ang edad na debate ng PlayStation kumpara sa Xbox ay matagal nang nag-fuel ng mga talakayan sa mga manlalaro, maging sa pamamagitan ng mga reddit thread, mga video ng Tiktok, o pinainit na pag-uusap sa mga kaibigan. Habang ang mga tapat na tagasunod ng PC gaming at mga mahilig sa Nintendo ay humahawak ng malakas na opinyon, ang karamihan sa kamakailang kasaysayan ng laro ng video ay nabuo ng karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, habang ang gaming landscape ay nagbago nang malaki sa nakaraang taon at ang huling dalawang dekada, ang tanong ay nananatiling: Patuloy pa rin ang Console War? Sa pagtaas ng handheld gaming at mga mas batang henerasyon na gumagawa ng kanilang sariling mga setup ng gaming, ang battlefield ay nagbago, marahil ay nakoronahan ang isang hindi inaasahang tagumpay.
Ang industriya ng video game ay umusbong upang maging isang powerhouse sa pananalapi, na bumubuo ng $ 285 bilyon noong 2019 at mag -skyrocketing sa $ 475 bilyon noong nakaraang taon. Ang figure na ito ay higit sa pinagsamang kita ng pandaigdigang industriya ng pelikula at musika, na nagkakahalaga ng $ 308 bilyon at $ 28.6 bilyon ayon sa pagkakabanggit sa 2023. Ang mga projection ay nagpapahiwatig na sa pamamagitan ng 2029, ang industriya ay maaaring umabot sa halos $ 700 bilyon, isang malayo na sigaw mula sa mga katamtamang pagsisimula nito sa mga laro tulad ng Pong.
Dahil sa paglago na ito, hindi nakakagulat na ang mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe ay yumakap sa mga tungkulin sa mga video game sa nakaraang limang taon. Ang kanilang pakikilahok ay nagtatampok ng makabuluhang paglipat sa kung paano napapansin ang mga video game. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumawa ng malaking paggalaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga epikong laro sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa mundo ng gaming. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay matagumpay na nakasakay sa alon na ito, dahil ang Xbox Division ng Microsoft ay nahaharap sa mga hamon.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit hindi nila nakuha ang merkado tulad ng inaasahan. Ang pagbebenta ng Xbox One ay lumampas pa rin sa serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang henerasyong ito ng mga console ay maaaring nailipas na. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas kaunti sa 2.5 milyong mga yunit para sa buong taon, habang nakamit ng PlayStation 5 ang parehong figure ng benta sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox ay potensyal na isara ang pamamahagi ng pisikal na laro at posibleng paglabas ng merkado ng EMEA ay idagdag sa mga alalahanin tungkol sa hinaharap nito sa digmaang console.
Ang Microsoft ay mahalagang nagkumpirma sa digmaang console, tulad ng isiniwalat sa panahon ng napakahabang proseso ng pagkuha ng activision-blizzard. Inamin ng kumpanya na hindi ito naniniwala na mayroon itong isang tunay na pagkakataon sa merkado ng console. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at ang kandidato ng pagkilala sa Microsoft ng mga pagkukulang nito, ang pokus ay lumayo mula sa tradisyonal na mga benta ng console. Ang Xbox Game Pass ay lumitaw bilang isang priyoridad, kasama ang Microsoft na handang magbayad ng malaking kabuuan upang isama ang mga pamagat na may mataas na profile tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: Survivor sa Serbisyo. Ang hakbang na ito ay binibigyang diin ang pivot ng Microsoft patungo sa paglalaro ng ulap, tulad ng ebidensya ng kamakailang kampanya na "Ito ay isang Xbox" na kampanya, na muling tukuyin ang Xbox hindi lamang bilang isang console kundi bilang isang naa -access na serbisyo.
Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld Device ay karagdagang nagpapahiwatig ng estratehikong shift ng Microsoft. Ang mga leak na dokumento mula sa activision-blizzard acquisition ay nagmumungkahi ng pag-unlad ng isang "hybrid cloud gaming platform" para sa mga handheld. Ang Xbox Chief Phil Spencer ay binigyang diin din ang kahalagahan ng mobile gaming sa paghubog ng hinaharap ng kumpanya. Ang estratehikong paglilipat na ito ay hinihimok ng nakakapangingilabot na bilang ng mga manlalaro - higit sa 1.93 bilyon mula sa 3.3 bilyong kabuuang mga manlalaro - naglalaro sa mga mobile device noong 2024. Ang mobile gaming market ay bumubuo ngayon ng $ 92.5 bilyon ng $ 184.3 bilyong kabuuang pagpapahalaga, ang pagbebenta ng dwarfing console sa $ 50.3 bilyon.
Ang pangingibabaw ng mobile gaming ay hindi isang kamakailang kababalaghan. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay malayo sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn kahit GTA 5 sa taong iyon. Sa paglipas ng 2010, ang mga mobile na pamagat tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing na laro, kahit na hindi malawak na kinikilala bilang kanilang mga katapat na console.
Gayunpaman, ang mobile gaming ay hindi lamang ang kadahilanan na gumuhit ng pansin sa mga console. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas mula sa 1.31 bilyong mga manlalaro noong 2014 hanggang 1.86 bilyon noong 2024, na pinalakas ng 200 milyong mga bagong manlalaro sa panahon ng 2020 covid-19 pandemic. Sa kabila ng paglago na ito, ang PC gaming market ay naglalakad pa rin ng mga console ng $ 9 bilyon noong 2024, na nagpapahiwatig ng isang pagtanggi sa halip na isang pagtaas.
Sa kaibahan, ang PlayStation 5 ng Sony ay isang tagumpay na tagumpay, na may 65 milyong yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan kumpara sa 29.7 milyon ng Xbox Series X/S. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Nahuhulaan ng mga analyst na sa pamamagitan ng 2029, ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong Xbox Series X/S unit sa pamamagitan ng 2027. Ang pagkakaiba-iba na ito ay nagmumungkahi ng isang malaking hamon para sa Microsoft na mabawi ang paa nito sa merkado.
Gayunpaman, ang kwentong tagumpay ng PS5 ay wala nang mga caveats nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay ginusto pa rin ang PS4, at ang library ng PS5 ng eksklusibong mga pamagat ay medyo maliit, na may 15 tunay na mga eksklusibong PS5. Ang maligamgam na pagtanggap ng PS5 Pro, na nagkakahalaga ng $ 700, karagdagang mga underscores na ang console ay hindi pa nabigyang -katwiran ang gastos nito para sa maraming mga manlalaro. Gayunpaman, ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 ay maaaring baguhin ang salaysay na ito, na potensyal na ipakita ang tunay na kakayahan ng PS5.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Tila tinanggap ng Microsoft ang pagkatalo, na nakatuon sa halip na cloud at mobile gaming. Ang Sony's PS5, habang matagumpay, ay hindi pa ganap na bigyang -katwiran ang paglukso nito. Ang tunay na tagumpay ay lilitaw na ang mga taong napili mula sa tradisyunal na labanan ng console sa kabuuan. Tulad ng patuloy na pagpapalawak ng mga higanteng gaming mobile tulad ni Tencent, na may mga potensyal na pagkuha tulad ng Ubisoft, ang hinaharap ng paglalaro ay lalong tinukoy ng cloud gaming at mobile platform. Ang susunod na limang taon ay malamang na mas mababa tungkol sa supremacy ng hardware at higit pa tungkol sa lakas at bilis ng imprastraktura ng paglalaro ng ulap. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang Mobile Gaming Revolution.