PlayStation'ın Xbox'a karşı eski tartışması, ister Reddit Threads, Tiktok videoları veya arkadaşlar arasında ateşli konuşmalar yoluyla oyuncular arasında uzun süredir tartışmalar yaptı. PC Gaming ve Nintendo meraklılarının sadık takipçileri güçlü görüşlere sahipken, son video oyunu geçmişinin çoğu Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle şekillendi. Ancak, oyun manzarası geçen yıl ve son yirmi yılda önemli ölçüde değiştiğinden, soru devam ediyor: Konsol savaşı hala devam ediyor mu? El oyunları ve genç nesillerin kendi oyun kurulumlarını hazırlamasıyla birlikte, savaş alanı gelişti ve muhtemelen beklenmedik bir galibiyet taçlandırdı.
Video oyunu endüstrisi, 2019'da 285 milyar dolar üreten ve geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen bir finansal güç merkezi haline geldi. Bu rakam, 2023'te sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar olan küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik gelirini aşıyor. Projeksiyonlar, 2029'a kadar endüstrinin Pong gibi oyunlarla mütevazı başlangıçlarından çok uzak bir ağlama, yaklaşık 700 milyar dolara ulaşabileceğini gösteriyor.
Bu büyüme göz önüne alındığında, Hollywood'un Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi son beş yılda video oyunlarında rolleri benimsemeleri şaşırtıcı değil. Katılımları, video oyunlarının nasıl algılandığı konusundaki önemli değişimi vurgulamaktadır. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in ikinci döneminde epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık yatırımla oyun dünyasında güçlü bir varlık kurmayı hedefleyen oyunlara önemli ölçüde hareket ettiler. Ancak, Microsoft'un Xbox Bölümü zorluklarla karşı karşıya kaldığı için tüm şirketler bu dalgayı başarıyla sürmüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı, ancak pazarı umduğu gibi yakalamadılar. Xbox One'ın satışları hala X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla ve Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, bu nesil konsollar zaten zirveye çıkmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S, tüm yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın fiziksel oyun dağılımını potansiyel olarak kapatma ve muhtemelen EMEA pazarından çıkma söylentileri, konsol savaşındaki geleceği hakkındaki endişelere katkıda bulunuyor.
Microsoft, uzun Activision-Blizzard edinim sürecinde ortaya çıktığı gibi, konsol savaşını gerçekleştirdi. Şirket, konsol pazarında gerçek bir şansı olduğuna inanmadığını itiraf etti. Xbox Series X/S, selefinin satışlarıyla ve Microsoft'un eksikliklerini samimi kabul etmesi için mücadele ederken, odak geleneksel konsol satışlarından uzaklaştı. Xbox Game Pass bir öncelik olarak ortaya çıktı, Microsoft Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi yüksek profilli başlıkları içerecek şekilde önemli miktarlar ödemeye istekli. Bu hareket, Microsoft'un son zamanlarda "Bu bir Xbox" kampanyasıyla kanıtlandığı gibi, Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlayan bulut oyunlarına doğru vurgulamaktadır.
Xbox el cihazının söylentileri ayrıca Microsoft'un stratejik kaymasını gösteriyor. Activision-Blizzard satın alımından sızan belgeler, el tipleri için bir "hibrid bulut oyun platformu" geliştirilmesini önermektedir. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin geleceğini şekillendirmede mobil oyunların önemini de vurguladı. Bu stratejik değişim, 2024'te mobil cihazlarda oynayan şaşırtıcı sayıda oyuncunun - toplam 3,3 milyar toplam oyuncunun 1,93 milyardan fazla - 184,3 milyar dolarlık toplam değerleme, cüce konsol satışlarının 92,5 milyar dolarlık toplam değerlemesi oluşturuyor.
Mobil oyunların hakimiyeti yeni bir fenomen değildir. 2013 yılına gelindiğinde, Asya'daki mobil oyunlar Batı'yı çok geride bıraktı ve Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga gibi oyunlar o yıl GTA 5'i bile kazandı. 2010'larda, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clash gibi mobil başlıklar, konsol muadilleri kadar yaygın olarak tanınmamasına rağmen en yüksek hasılat oyunları arasındaydı.
Ancak, mobil oyun konsollardan uzaklaşan tek faktör değildir. PC oyunları da önemli bir büyüme gördü ve 2014'te 1.31 milyar oyuncudan 2024'te 1.86 milyar'a yükseldi ve 2020 Covid-19 pandemi sırasında 200 milyon yeni oyuncu tarafından artırıldı. Bu büyümeye rağmen, PC oyun pazarı hala 2024'te konsolları 9 milyar dolar takip ediyor ve bu da bir artıştan ziyade bir düşüş gösteriyor.
Buna karşılık, Sony'nin PlayStation 5, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyonuna kıyasla bugüne kadar satılan 65 milyon adet ile yankılanan bir başarı oldu. Sony'nin Game and Network Services, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kâr artışı bildirdi. Analistler, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını tahmin ederken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/s birimleri satmayı bekler. Bu eşitsizlik, Microsoft'un piyasadaki temelini geri kazanması için önemli bir zorluk gösteriyor.
Ancak, PS5'in başarı öyküsü uyarıları olmadan değil. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'ü tercih ediyor ve PS5'in özel başlıklar kütüphanesi nispeten küçük, sadece 15 orijinal PS5 münhasır. PS5 Pro'nun ılık resepsiyonu, 700 dolar olarak fiyatlandırıldı, konsolun henüz birçok oyuncu için maliyetini haklı çıkarmadığının altını çiziyor. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in gerçek yeteneklerini sergileyen bu anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft, bulut ve mobil oyunlara odaklanarak yenilgiyi kabul etti. Sony'nin PS5'i, başarılı olsa da, atışını tam olarak haklı çıkarmadı. Gerçek Victor, geleneksel konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun devleri, Ubisoft gibi potansiyel satın almalarla etkilerini genişletmeye devam ettikçe, oyunun geleceği bulut oyunları ve mobil platformlar tarafından giderek daha fazla tanımlanacak. Önümüzdeki beş yıl, donanım üstünlüğü ve bulut oyun altyapısının gücü ve hızı hakkında daha az olacak. Konsol savaşı bitmiş olabilir, ancak mobil oyun devrimi daha yeni başlıyor.