Perdebatan lama PlayStation versus Xbox telah lama memacu perbincangan di kalangan pemain, sama ada melalui benang Reddit, video Tiktok, atau perbualan yang dipanaskan di kalangan rakan-rakan. Walaupun pengikut setia PC Gaming dan peminat Nintendo memegang pendapat yang kuat, kebanyakan sejarah permainan video baru -baru ini telah dibentuk oleh persaingan antara Sony dan Microsoft. Walau bagaimanapun, kerana landskap permainan telah berubah secara dramatik sepanjang tahun lalu dan dua dekad yang lalu, persoalannya tetap: Adakah perang konsol masih berterusan? Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang mencipta persediaan permainan mereka sendiri, medan perang telah berkembang, mungkin menonjolkan pemenang yang tidak dijangka.
Industri permainan video telah melonjak untuk menjadi kuasa kewangan, menjana $ 285 bilion pada 2019 dan melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melampaui pendapatan gabungan industri filem dan muzik global, yang berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion pada tahun 2023. Projek menunjukkan bahawa menjelang 2029, industri itu dapat mencapai hampir $ 700 bilion, jauh dari permulaannya yang sederhana dengan permainan seperti Pong.
Memandangkan pertumbuhan ini, tidak hairanlah bahawa bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe telah memeluk peranan dalam permainan video sejak lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menyoroti peralihan yang ketara dalam bagaimana permainan video dilihat. Malah gergasi seperti Disney telah membuat langkah besar ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger, yang bertujuan untuk mewujudkan kehadiran yang kuat di dunia permainan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang ini dengan jayanya, kerana bahagian Xbox Microsoft menghadapi cabaran.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka tidak menangkap pasaran seperti yang diharapkan. Jualan Xbox One masih mengatasi siri X/s dengan hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol ini mungkin telah memuncak. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup pengedaran permainan fizikalnya dan mungkin keluar dari pasaran EMEA menambah kebimbangan mengenai masa depannya dalam perang konsol.
Microsoft pada dasarnya telah mengakui perang konsol, seperti yang dinyatakan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard yang panjang. Syarikat itu mengakui ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang sebenar dalam pasaran konsol. Dengan Xbox Series X/S bergelut untuk memadankan jualan pendahulunya dan pengakuan terang Microsoft tentang kekurangannya, tumpuan telah beralih dari jualan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah muncul sebagai keutamaan, dengan Microsoft sanggup membayar sejumlah besar untuk memasukkan tajuk berprofil tinggi seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor on the Service. Langkah ini menggariskan pivot Microsoft ke arah permainan awan, seperti yang dibuktikan oleh kempen "This Is A Xbox" baru -baru ini, yang mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses.
Khabar angin peranti tangan Xbox selanjutnya menunjukkan peralihan strategik Microsoft. Dokumen yang dibocorkan dari pengambilalihan Activision-Blizzard mencadangkan pembangunan "platform permainan awan hibrid" untuk pegang tangan. Ketua Xbox Phil Spencer juga menekankan pentingnya permainan mudah alih dalam membentuk masa depan syarikat. Peralihan strategik ini didorong oleh jumlah pemain yang mengejutkan -lebih daripada 1.93 bilion daripada 3.3 bilion jumlah pemain yang bermain pada peranti mudah alih pada tahun 2024. Pasaran permainan mudah alih kini merupakan $ 92.5 bilion daripada penilaian keseluruhan industri $ 184.3 bilion, jualan konsol kerdil pada $ 50.3 bilion.
Penguasaan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia jauh melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga keluar-susah walaupun GTA 5 tahun itu. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi, walaupun tidak diiktiraf secara meluas sebagai rakan konsol mereka.
Walau bagaimanapun, permainan mudah alih bukanlah satu -satunya faktor yang menarik perhatian dari konsol. Permainan PC juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan daripada 1.31 bilion pemain pada tahun 2014 kepada 1.86 bilion pada tahun 2024, meningkatkan 200 juta pemain baru semasa pandemik Covid-19 2020. Walaupun pertumbuhan ini, pasaran permainan PC masih menyatukan konsol sebanyak $ 9 bilion pada tahun 2024, menunjukkan penurunan dan bukannya kenaikan.
Sebaliknya, Sony's PlayStation 5 telah menjadi kejayaan yang menggembirakan, dengan 65 juta unit dijual setakat ini berbanding dengan 29.7 juta Siri Xbox Series X/S. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Penganalisis meramalkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta PS5s, manakala Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Ketidaksamaan ini menunjukkan cabaran penting bagi Microsoft untuk mendapatkan semula kedudukannya di pasaran.
Namun, kisah kejayaan PS5 bukan tanpa peringatannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih lebih suka PS4, dan perpustakaan PS5 tajuk eksklusifnya agak kecil, dengan hanya 15 eksklusif PS5 asli. Penerimaan suam PS5 Pro, dengan harga $ 700, menekankan lagi bahawa konsol belum membenarkan kosnya untuk banyak pemain. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif ini, yang berpotensi mempamerkan keupayaan sebenar PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya menerima kekalahan, memberi tumpuan kepada permainan awan dan mudah alih. PS5 Sony, walaupun berjaya, belum sepenuhnya membenarkan lonjakannya ke hadapan. Victor yang benar nampaknya mereka yang telah memilih keluar dari pertempuran konsol tradisional sama sekali. Sebagai gergasi permainan mudah alih seperti Tencent terus memperluaskan pengaruh mereka, dengan potensi pengambilalihan seperti Ubisoft, masa depan permainan akan semakin ditakrifkan oleh permainan awan dan platform mudah alih. Lima tahun akan datang mungkin kurang mengenai ketuanan perkakasan dan lebih banyak mengenai kekuatan dan kelajuan infrastruktur permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi revolusi permainan mudah alih baru bermula.