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FromSoftware「ELDEN RING」販売本数350万本突破、新たな探査計画を策定中

Authore: Scarlettアップデート:Nov 11,2025

『ELDEN RING Nightreign』は発売5日間で350万本を売り上げ、Steamでのユーザーレビュー評価が「賛否両論」から「おおむね好評」に上昇しました。

『ELDEN RING』本体は2022年の発売以来3000万本を売り上げる金字塔となっていますが、Nightreignが同水準に達することは期待されていません。参考までに、2024年に発売された拡張コンテンツ『Shadow of the Erdtree』は発売3日間で500万本を売り上げました。

FromSoftwareのマルチプレイに焦点を当てたスピンオフ作品は、発売24時間だけで200万本を売り上げましたが、Steamでは「賛否両論」の評価でスタートしました。

初期の批判は主に、Nightreignの過度に困難なソロモード、2人協力プレイ(Co-op)の欠如、ボイスチャット機能の非搭載、その他の時代遅れのメカニクスを標的にしていました。友人2人を集めて協調的な3人パーティを組むという古典的なマルチプレイのジレンマも、Nightreign体験の中核をなす部分です。

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IGNの『ELDEN RING Nightreign』レビューで指摘されている通り:「最も重要な注意点から始めましょう。もしあなたが完全に一人でNightreignをプレイする計画で、なおかつ、あの挑戦的なゲームをさらに過酷にする方法を積極的に求めるようなヘビーなELDEN RINGファン以下ならば、Nightreignはあなた向きではありません。シングルプレイヤーオプションは確かに存在しますが、その調整は非常に拙く、発売1ヶ月以内にアップデートと再調整が行われないことにむしろ驚くでしょう。これはこのジャンルに生き、呼吸する者からの所感です。」

しかし、月曜日にリリースされたパッチにより、ソロプレイ体験は大幅に改善されました。週末にいくつかのマッチメイキングの問題はあったものの、プレイヤー全体の感情はより好意的なものに変化しています。

先週、プロデューサーのKitao Yasuhiro氏はSNSに投稿し、Nightreignの強力な初期売上について言及し、独特なデザイン選択にも関わらずゲームを試してくれたプレイヤーへの感謝の意を表明しました。

IGNにおけるFromSoftwareゲーレビュー一覧

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「Nightreignにはいくつかの特異なデザイン要素があり、我々の最近の作品とはいくつかの点で異なっています」とKitao氏は述べています。「それにも関わらず、多くの方々が勇敢にもこの冒険に乗り出してくださり、そのことに心より感謝しております。

「『Demon's Souls』や『Sekiro』と同様に、最初は戸惑うかもしれませんが、それらの作品と同じく、Nightreignは独自の試練と体験を提供します。最初の学習曲線を乗り越えた後には、他にはない満足感のある達成感をもたらします。

「どうぞ楽しんでプレイしてください。」

では、今後はどうなるのでしょうか?FromSoftwareは、今年後半に計画されているDLCに加えて、新たなコンテンツが「段階的に展開される」ことを発表しました。これには、今月(6月)から始まる既存のナイトロードとの強化された戦闘と、その後実施予定のデュオ・エクスペディションが含まれます。」

今後追加予定の2人協力プレイ(Co-op)は、発売時にその機能が無かったことを残念に思っていた多くの人々にとって歓迎すべき知らせとなるでしょう。『ELDEN RING Nightreign』は、プレイヤーを常に変化するリムヴェルドの領域に没入させ、一人で、あるいは三人のスクワッドで探索し、生存をかけて戦います。現在、正式な2人協力プレイモードはありません。

『ELDEN RING: Nightreign』でどの夜巡者(ナイトファーラー)クラスを選びましたか?

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IGNによる『ELDEN RING Nightreign』ディレクター石崎順也氏へのインタビューで、リードデベロッパーはコアゲームプレイをソロおよび3人プレイモードを中心に構成した決断の理由を説明しました。なぜプレイヤーはランダムな3人目を加えずに2人だけでチームを組めないのかと問われた際、石崎氏はそれが見過ごしだったと認めました。

「率直な答えは、専用の2人プレイオプションは開発中に単純に見落としてしまったものであり、そのことについて心からお詫び申し上げます」と石崎氏は述べています。「前述の通り、我々の目標は3人用にデザインされバランス調整されたマルチプレイ協力型ゲームを作ることでした。その3人での駆け引きがNightreignの核心なのです。

「もちろん、私自身プレイヤーとして、柔軟性への欲求は理解しており、しばしば一人でプレイする方を好みますので、当初からソロ体験を優先して開発しました」と石崎氏は続けました。

「我々は、ゲームのルールと新メカニクスの制約内で成立するシングルプレイヤーの旅を構築するために多大な努力を注ぎ込みました。それと3人プレイモードに集中するあまり、残念ながら2人協力プレイオプションを軽視してしまいました。しかし、発売後にこの機能を追加すべく、現在積極的に検討を進めております。」

その結果、もしパートナーと二人だけでプレイする場合、ランダムにマッチングした三人目のプレイヤーをセッションに迎え入れなければなりません。三人一組のフォーマットはNightreignのデザインの基本なのです。

我々は、全ての8体のナイトロードボスを倒すのに役立つ豊富なNightreignのヒントとコツを用意しています。最初にロックされている2つの夜巡者(ナイトファーラー)クラスの解放方法に興味がある方は、レブナントの解放方法およびダッチェスの解放方法、そしてキャラクター変更方法のガイドをご覧ください。