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FromSoftware: Elden Ring vende 3,5 milhões de cópias e planeja novas expedições

Authore: ScarlettAtualizar:Nov 11,2025

Elden Ring Nightreign vendeu 3,5 milhões de cópias em cinco dias desde o lançamento, com a classificação de avaliação de utilizadores do Steam a subir de 'Mista' para 'Maioritariamente Positiva'.

Embora o Elden Ring em si tenha sido um sucesso monumental, atingindo 30 milhões de vendas desde o seu lançamento em 2022, não se espera que as vendas de Nightreign atinjam esse nível. Para comparação, a expansão Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de cópias nos seus primeiros três dias em 2024.

O *spin-off* da FromSoftware, focado no multijogador, vendeu inicialmente 2 milhões de cópias em apenas 24 horas, mas foi lançado com uma classificação 'Mista' no Steam.

As críticas iniciais visaram principalmente o modo para um jogador de Nightreign, punitivamente difícil, a ausência de cooperação para dois jogadores, a falta de chat de voz integrado e outras mecânicas datadas. O clássico dilema multijogador de reunir dois amigos para formar uma equipa coordenada de três jogadores também é uma parte central da experiência Nightreign.

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Como mencionado na análise do Elden Ring Nightreign da IGN: "Vamos começar com o aviso mais importante: se planeias jogar Nightreign inteiramente sozinho e és menos do que um fã *hardcore* de Elden Ring que procura ativamente formas de tornar aquele jogo desafiante ainda mais difícil, então Nightreign não é para ti. Existe uma opção para um jogador, mas está tão mal ajustada que ficaria surpreendido se não fosse atualizada e reequilibrada no primeiro mês. Isto vem de alguém que vive e respira este género."

No entanto, um *patch* lançado na segunda-feira melhorou significativamente a experiência a solo. Apesar de alguns problemas de *matchmaking* durante o fim de semana, o sentimento geral dos jogadores tornou-se mais positivo.

Na semana passada, o produtor Yasuhiro Kitao publicou nas redes sociais, comentando as fortes vendas iniciais de Nightreign e agradecendo aos jogadores por experimentarem o jogo apesar das suas singulares escolhas de design.

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“Nightreign apresenta alguns elementos de design incomuns e difere em vários aspetos dos nossos jogos recentes”, declarou Kitao. “Apesar disso, muitos de vocês corajosamente embarcaram nesta aventura, e por isso estamos profundamente agradecidos.

“Semelhante a Demon's Souls ou Sekiro, poderá ser confuso inicialmente, mas como esses títulos, Nightreign apresenta os seus próprios testes e experiências únicos. Assim que ultrapassares a curva de aprendizagem inicial, proporciona uma sensação distinta e gratificante de conquista.

“Esperamos que te divirtas muito com ele.”

Então, o que vem a seguir? A FromSoftware anunciou que, juntamente com o DLC planeado para mais tarde este ano, novo conteúdo será “disponibilizado progressivamente”. Isto inclui batalhas melhoradas contra os *Nightlords* existentes a partir deste mês (Junho), com as Expedições de Duo a seguir numa data posterior.”

A próxima adição do modo cooperativo para dois jogadores será uma notícia bem-vinda para muitos que ficaram desapontados com a sua ausência no lançamento. Elden Ring Nightreign imerge os jogadores no reino em constante mudança de Limveld, onde exploram e lutam pela sobrevivência sozinhos ou em esquadrões de três pessoas. Atualmente, não existe um modo cooperativo oficial para dois jogadores.

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Na entrevista da IGN com o diretor de Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, o desenvolvedor principal explicou a decisão de estruturar a jogabilidade principal em torno dos modos para um e três jogadores. Quando questionado sobre por que os jogadores não podem formar uma equipa de dois sem um terceiro jogador aleatório, Ishizaki admitiu que foi um descuido.

"A resposta direta é que uma opção dedicada para dois jogadores foi algo que simplesmente negligenciámos durante o desenvolvimento, e pedimos sinceras desculpas por isso", disse Ishizaki. "Como afirmado anteriormente, o nosso objetivo era criar um jogo cooperativo multijogador concebido e equilibrado para três jogadores. Essa dinâmica de trio é o cerne de Nightreign.

"Naturalmente, como jogador eu próprio, compreendo o desejo por flexibilidade e muitas vezes prefiro jogar sozinho, por isso priorizámos a experiência a solo desde o início", continuou Ishizaki.

"Investimos um esforço significativo na criação de uma jornada viável para um jogador dentro das restrições das regras do jogo e das novas mecânicas. Ao focarmo-nos tão intensamente nisso e no modo para três jogadores, infelizmente negligenciámos a opção de cooperação para dois jogadores. No entanto, estamos ativamente a analisar a adição desta funcionalidade após o lançamento."

Consequentemente, se estiveres a jogar apenas com um parceiro, tens de receber um terceiro jogador, aleatoriamente selecionado, na tua sessão. O formato de trio é fundamental para o design de Nightreign.

Temos uma riqueza de dicas e truques para Nightreign para te auxiliar a derrotar todos os oito Chefes Nightlord. Se estiveres curioso sobre como desbloquear as duas Classes de Nightfarer inicialmente bloqueadas, consulta os nossos guias sobre Como Desbloquear o Revenant e Como Desbloquear a Duquesa, assim como Como Mudar de Personagem.