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FromSoftware:《艾爾登法環》銷量突破350萬,籌劃全新探索之旅

Authore: Scarlett更新:Nov 11,2025

《艾爾登法環:夜歿王朝》於發售五天內創下350萬套銷售成績,其Steam使用者評價從「褒貶不一」攀升至「極度好評」。

雖然《艾爾登法環》本體自2022年發行後已達成3,000萬套銷售的里程碑成就,但《夜歿王朝》的銷量預期難以達到此水準。作為對比,2024年推出的《黃金樹幽影》資料片曾在發售前三天達成500萬套銷售。

FromSoftware這款主打多人連線的衍生作品最初在24小時內售出200萬套,但發售時僅獲得Steam「褒貶不一」評價。

初期批評主要針對《夜歿王朝》過於嚴苛的單人模式、缺乏雙人合作模式、未內建語音聊天系統及其他過時的機制。經典的多人連線難題——集結兩位好友組成協同作戰的三人小隊——亦是《夜歿王朝》體驗的核心部份。

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正如IGN《艾爾登法環:夜歿王朝》評測所述:「首先必須鄭重聲明:若你計劃完全獨自遊玩《夜歿王朝》,且並非積極尋求讓這款挑戰性遊戲變得更艱難的核心《艾爾登法環》粉絲,那麼這款作品並不適合你。單人模式確實存在,但其平衡性調整如此拙劣,若未在發售首月內更新調整,我反而會感到驚訝——這段評論出自浸淫此類遊戲多年的資深玩家。」

然而,週一釋出的更新檔顯著改善了單人遊戲體驗。儘管週末期間仍存在部分連線匹配問題,整體玩家觀感已趨向正面。

上週,製作人北尾泰弘於社群媒體發文,提及《夜歿王朝》強勁的首發銷售表現,並感謝玩家願意嘗試這款具有獨特設計選擇的作品。

IGN歷年FromSoftware遊戲評測全紀錄

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「《夜歿王朝》具備若干特殊設計元素,與我們近期作品存在諸多差異,」北尾表示:「儘管如此,仍有大量玩家勇敢踏上這段冒險旅程,我們對此深表感激。」

「類似《惡魔靈魂》或《隻狼:暗影雙死》,初期或許令人困惑,但如同這些作品,《夜歿王朝》呈現獨特的試煉與體驗。一旦突破初期學習曲線,將能獲致與眾不同的成就感。」

「誠摯希望各位享受這段旅程。」

那麼未來規劃為何?FromSoftware宣布除預計今年稍晚推出的DLC外,新內容將「逐步釋出」。包括自本月(六月)起陸續升級既有夜域領主戰鬥,後續更將推出「雙人遠征」模式。

即將新增的雙人合作模式對許多發售時對此缺憾感到失望的玩家而言無疑是佳音。《艾爾登法環:夜歿王朝》引領玩家沉浸於千變萬化的寧姆維德之境,無論獨自求生或組成三人小隊征戰,目前並未提供官方雙人合作模式。

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根據IGN專訪《艾爾登法環:夜歿王朝》總監石崎順也,這位首席開發者解釋了以單人與三人模式作為核心玩法的設計考量。當被問及為何玩家無法僅雙人組隊而必須配對隨機第三位玩家時,石崎坦承此為疏失。

「直接的原因是我們在開發過程中完全忽略了專屬雙人模式選項,對此我們誠摯致歉,」石崎表示:「如前所述,我們的目標是打造專為三人設計並平衡的多人合作遊戲。這種三人動態正是《夜歿王朝》的精髓。」

「當然,身為玩家 myself,我理解對彈性需求,且個人也常偏好獨自遊玩,因此我們自始便優先考量單人體驗,」石崎續稱:「我們投入大量心力在遊戲規則與新機制限制下雕琢可行的單人旅程。因過度聚焦於此與三人模式,我們遺憾地忽略了雙人合作選項。不過我們正積極研究在發售後追加此功能。」

因此若你僅與一位夥伴同遊,必須接納隨機匹配的第三位玩家加入戰局。三人制是《夜歿王朝》設計的根基。

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