FBC:Firebreakに飛び込んでから数時間後、私は自分がおいしいクリームケーキにふけることに気づきました。不器用な運命のねじれの中で、私の血のオレンジ色のカクテルにクリームの少量が着陸し、連邦統制局の不気味なホールに戻ってきた魅惑的なブレンドに渦巻いていました。輝く赤い敵に液体のバーストを発射すると、Remedyの本部への訪問が脳に誘導できるという論理のねじれた飛躍に気付きました。
Alan WakeとMax Payneの背後にあるスタジオであるRemedyは、ホラー、SF、Neo-Noir探偵小説の折mix的なミックスで知られています。私がいつも彼らについて賞賛してきたのは、彼らの大胆不敵な愚かさの抱擁です。一人称射撃と協同組合のマルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakは、これの証です。わずか2時間で、私は殺人的な庭のノームで敵を抹殺し、そびえ立つ粘着性のあるメモの巨人と戦いました。このユニークなユーモアと奇妙さの融合は、しばしば深刻なオンラインシューターの世界で救済策を際立たせます。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakが最古の家に戻ったイベントの6年後に設定されます。ファンは、残忍な建築とフィンランドのフォークミュージックを認識し、馴染みのあるが不安な雰囲気を作り出します。火災では、分隊は、このX-Filesのような政府の建物に再び入り、HISSのローカライズされた発生と戦うこと、コントロールからの次元間の脅威です。プロトンパックの代わりに二重バレルのショットガンで武装したあなたと最大2人のチームメイトは、この宇宙のゴーストバスターズになります。
ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つの「キット」から選択できます。これは、本質的にFirebreakのクラスのクラスで、それぞれがユニークな方法でチームを支援します。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどのマシンを修理できます。FBCの従業員は、びしょぬれになってHPを補充します。スプラッシュキットには、チームメイトや敵を水中で癒すことができるハイドロキャノンが付属しています。ジャンプキットには、敵に衝撃を与え、トラックで停止する短距離電気キネティックチャージインパクトがあります。組み合わせると、これらのキットは、高電圧ボルトを浸した濡れた群集に送るなど、壊滅的な効果を解き放つことができます。
Firebreakはプレイ可能なソロですが、特にミッションが多忙になる場合、3人のプレーヤーが協力するように設計されています。各ミッション、または「ジョブ」は、同様の構造に従います。私の最初の仕事は、敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修正することでした。次のミッションである「Paper Chase」には、オフィス全体に散らばっている何千もの粘着性のメモを破壊することが含まれていました。 Hordes of Hissは私たちの進歩を中断し、メモは私たちに付着し、損害を引き起こす可能性があります。 「千の紙の切り傷による死」というフレーズは、これ以上適切であるとは感じませんでした。これらのメモは近接攻撃によって破壊される可能性がありますが、浸漬と火花でより効率的に崩壊し、Firebreakのエレメンタルキットの巧妙な使用を紹介しました。堅実な銃では、他のプレイヤーに頼らずに、常に何かすることがあります。マシンガンは特に満足のいくものであり、コントロールを連想させる油っぽいヘイズに爆発する輝く赤いグールを刈り取りました。
最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションには、ほとんどのチームワークが必要でした。致命的な放射性真珠を手に入れるには、壁からしわが多くのヒルを撃たなければなりませんでした。この使命は挑戦的であり、特に定期的なシャワーが放射線、敵の大勢を洗い流し、アストラルスパイクエンティティを洗い流す必要があることを強調しました。カオスにもかかわらず、私は楽しかったです。
私はミッションの目標に満足していますが、Firebreakの地図のデザインについて引き裂かれています。コントロールしているのは、最古の家は廊下と秘密のモーフィングの迷路でしたが、火災の地図はそれほど複雑ではありません。これは一人称ナビゲーションに適しているかもしれませんが、本部が予測不可能な魅力の一部を失ったように感じます。灰皿の迷路ほど不思議なことを期待しないでください。代わりに、よりシンプルで、より接地した環境を見つけることができます。
ミッションを完了すると、クリアランスレベルのロックが解除され、さらに目的が追加され、プレイタイムが延長されます。その後の訪問でマップが開き、新しいチャンバー、目的、敵を導入します。弾丸のスポンジから巨大な粘着性の怪物のような魅力的な獣に至るまで、ボスゲートの進行が進行します。後者の必要なコミュニケーションとチームワークを倒し、Space Marine 2の遠征の最終的なストレッチを連想させ、脳と脳の仕事を融合させました。
回答結果日常のオブジェクトから作られたモンスターは、コントロールからの私のお気に入りの要素の一部であり、火災でこの奇妙さを見てうれしいです。ランダムに産卵したアイテムがエクスペリエンスに追加されますが、プレイタイム中は何も遭遇しませんでした。敵をあなたから離してリダイレクトできるゴム製のアヒルが言及されましたが、その小さなサイズは見つけるのが難しくなりました。別のアイテムである信号機のセットは、赤い視線に巻き込まれた場合に大きなダメージを与えることができ、残忍な環境にイカのようなひねりを加えます。
火事には強い基盤がありますが、読みやすさは懸念事項です。 Missions Grantsの完了は、Splash KitのTeapotのように、過熱した小球で敵を燃やすような、おかしな新しいツールのトークンのロックを解除したり、電気嵐を思い起こさせるジャンプキットのGarden Gnomeなどのロックを解除します。混oticとした楽しみがありますが、画面は圧倒的になり、マップをナビゲートしたり、友好的な火を避けたり、カオスの中でボスを特定したりするのが難しくなります。開発者はこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前に読みやすさを改善する予定です。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ゲームディレクターのMike Kayattaは、それらをミッションよりも「ゲームモードのような」と説明し、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再現性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、ゲームパスとプレイステーションプラスに含まれるFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを求めている新しいファンの両方に良い価値を提供します。
常にオンラインの協同組合の射手の風景をナビゲートすることは挑戦的ですが、Firebreakの強力な基盤とRemedyの風変わりな性格は、そのニッチを切り開く可能性を与えます。クリームの人口が私のカクテルにそのスペースを切り分けたように、私はまだ最後のドロップまで楽しんでいました。