Дом >  Новости >  FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год.

FBC: Firebreak - самый странный стрелок в год.

Authore: AaronОбновлять:May 17,2025

Спустя всего несколько часов после погружения в FBC: Firebreak, я обнаружил, что балую вкусного сливочного торта. В неуклюжих изюминке судьбы, ловушка сливок приземлилась в моем кровавом оранжевом коктейле, кружая в завораживающую смесь, которая доставила меня обратно в жуткие залы Федерального бюро контроля. Когда я выстрелил в всплески жидкости в светящихся красных врагах, я понял, как вирный прыжок логики, который может вызвать визит в штаб -квартиру лекарства в мозге.

Средство, студия, стоящая за Аланом Уэйком и Максом Пейном, известна своей эклектичной смесью ужасов, научно-фантастической и нео-нуар детективной фантастики. То, что я всегда восхищался в них, - это их бесстрашные объятия глупости. Firebreak, их последнее предприятие в стрельбе от первого лица и многопользовательскую игру, является свидетельством этого. Всего за два часа я уничтожил врагов с убийственным садовым гномом и боролся с высокой липкой нотой. Эта уникальная смесь юмора и странности отделяет лекарство в часто серьезном мире онлайн -стрелков.

FBC: Firebreak - Скриншоты геймплея

Просмотреть 16 изображений

Установленные через шесть лет после того, как события удара по управлению, контроль, FireBreak возвращается в самый старый дом. Поклонники будут распознавать жестокую архитектуру и финскую народную музыку, создавая знакомую, но тревожную атмосферу. В Firebreak отряды вновь входят в это правительственное здание, похожее на X-материалы для борьбы с локализованными вспышками HISS, межразмерной угрозы от контроля. Вооруженные с двумя стволами дробовики вместо протонных пакетов, вы и до двух товарищей по команде стали привидениями этой вселенной, где пересечение ручьев не просто разрешено-это поощряется.

Помимо стандартного арсенала пистолетов и винтовок, игроки могут выбирать из трех «наборов», по сути, классов Firebreak, каждый из которых помогает команде уникальными способами. Набор Fix позволяет вам ремонтировать машины, такие как боеприпасы, и исцеляющие душевые, где сотрудники FBC пополняют свой HP, получившие пропитанную - восхитительно глупую концепцию. Комплект Splash поставляется с гидро пушкой, которая может исцелить товарищей по команде и засунуть врагов в воде. Набор для прыжков оснащена ударным элементом электро-кинетического заряда, который шокирует врагов, останавливая их на трассах. В сочетании эти наборы могут выпустить разрушительные эффекты, например, посылать высоковольтный болт в влажную мокрую толпу.

В то время как Firebreak играет в одиночку, он предназначен для сотрудничества трех игроков, особенно когда миссии становятся беспокойными. Каждая миссия, или «работа», следует за аналогичной структурой: введите, полные цели и возвращайтесь в лифт. Моей первой задачей было починить три неисправных вентилятора Heat в печи здания, выходя из волн врагов. Следующая миссия «Paper Chase» включала уничтожение тысяч липких нот, разбросанных по всему офису. Орды Шипления прервали бы наш прогресс, и ноты могли бы прикрепить к нам, нанося ущерб. Фраза «Смерть на тысячу бумажных порезов» никогда не чувствовала себя более подходящей. Эти заметки могут быть уничтожены атаками ближнего боя, но были более эффективно распаданы с помощью замочивания и искры, демонстрируя умное использование элементарных комплектов Firebreak. Сплошная стрельба гарантирует, что всегда есть чем заняться, даже не полагаясь на других игроков. Я обнаружил, что пулемет особенно удовлетворяющим, кося вниз светящихся красных упырей, которые ворвались в маслянистую дымку, напоминающую контроль.

Играть

Третья миссия в самой старой доме Black Rock Carry потребовала самой командной работы. Нам пришлось стрелять из стенов из стен, чтобы получить смертельный радиоактивный жемчуг, который необходимо было сдерживать и перемещать по пути. Эта миссия была сложной, подчеркивая необходимость хорошего общения, особенно с необходимостью регулярного душа, чтобы смыть излучение, толпы врагов и простые астральные сущности. Несмотря на хаос, мне было весело.

В то время как я доволен целями миссии, я разорван дизайном карты FireBreak. В контроле, самым старым домом был лабиринт морфических коридоров и секретов, но карты Firebreak менее сложны. Это может быть лучше для навигации от первого лица, но кажется, что штаб-квартира потеряла часть своего непредсказуемого очарования. Не ожидайте чего -то столь же удивительного, как пепельница; Вместо этого вы найдете более простое, более обоснованное окружение.

Завершение миссий разблокирует уровни очистки, добавляя дополнительные цели и расширяя время игры. Карты открываются при последующих посещениях, вводя новые камеры, цели и враги. Прогресс боссов, начиная от губки пуле до интригующих зверей, таких как гигантское чудовище. Удовлетворение последнего требовало общения и командной работы, напоминающих последние участки экспедиций Space Marine 2, смешивая мускула с мозговой работой.

Вы планируете играть в FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Результаты ответа

Монстры, сделанные из повседневных предметов, являются одними из моих любимых элементов от контроля, и я рад видеть эту странность в огне. Случайно нерестановые поврежденные предметы добавляют к опыту, хотя я не сталкивался с ними во время моего игрового времени. Упомянулась резиновая утка, которая могла перенаправить врагов вдали от вас, но ее небольшой размер затруднял его обнаружение. Другой предмет, набор светофоров, может нанести тяжелый ущерб, если вы попали в его красный взгляд, добавив к игре с кальмаром в обстановке.

Огненное нарушение имеет сильные основы, но читаемость вызывает беспокойство. Завершение миссий гранты разблокируют токены для новых инструментов, таких как чайник Splash Kit, который сжигает врагов с перегретыми глобулами, и Garden Kit Gronme, который вызывает электрический шторм. Несмотря на хаотичное веселье, экран может стать ошеломляющим, затрудняя навигацию карт, избегать дружеского огня или идентификации боссов среди хаоса. Разработчики знают об этих проблемах и планируют улучшить читаемость до запуска 17 июня.

Firebreak запустится с пятью рабочими местами, с еще двумя обещанными к концу 2025 года. Директор игры Майк Каятта описывает их как «больше похожие на игровые режимы», чем миссии, предлагая воспроизводимость и глубину через многочисленные уровни клиренса и развивающиеся цели. По цене $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 и включенная в Game Pass и PlayStation Plus, FireBreak предлагает хорошую ценность как для ветеранов управления, так и для новых поклонников, ищущих веселого шутера.

Навигация по ландшафту Shop Shop Always Online является сложной задачей, но причудливая личность Firebreak и причудливая личность средства защиты дает ему возможность вырезать его нишу. Так же, как эта ложка крема вырезала свое пространство в моем коктейле, что я все еще наслаждался последней каплей.

Последние новости