Hogar >  Noticias >  FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado

FBC: FireBreak: el tirador más extraño del año presentado

Authore: AaronActualizar:May 17,2025

Meras horas después de sumergirme en FBC: FireBreak, me encontré disfrutando de un delicioso pastel de crema. En un torpe giro del destino, una cucharada de crema aterrizó en mi cóctel de naranja sanguina, girando en una fascinante mezcla que me transportó de regreso a los misteriosos salones de la Oficina Federal de Control. Mientras disparaba ráfagas de líquido en los brillantes enemigos rojos, me di cuenta del retorcido salto de lógica que una visita a la sede de Remedy puede inducir en el cerebro de uno.

Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Max Payne, es conocido por su mezcla ecléctica de horror, ciencia ficción y ficción detective neo-noir. Lo que siempre he admirado de ellos es su intrépido abrazo de la tontería. Firebreak, su última aventura en los disparos en primera persona y el multijugador cooperativo, es un testimonio de esto. En solo dos horas, borré enemigos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una gran nota pegajosa gigante. Esta mezcla única de humor y rareza distingue a los remedios en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.

FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego

Ver 16 imágenes

Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak regresa a la casa más antigua. Los fanáticos reconocerán la arquitectura brutalista y la música folclórica finlandesa, creando una atmósfera familiar pero inquietante. En FireBreak, los escuadrones vuelven a ingresar a este edificio gubernamental tipo X-Files para combatir brotes localizados de Hiss, la amenaza interdimensional del control. Armado con escopetas de doble cañón en lugar de manadas de protones, usted y hasta dos compañeros de equipo se convierten en los ghostbusters de este universo, donde no solo se permite cruzar las corrientes, se alienta.

Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits", esencialmente las clases de FireBreak, cada una ayudando al equipo de maneras únicas. El kit de fijación le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación, donde los empleados de FBC cubren su HP al empaparse, un concepto deliciosamente tonto. El kit Splash viene con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y apagar enemigos en agua. El kit de salto presenta un impactador de carga electro-cinética de corto alcance que sorprende a los enemigos, deteniéndolos en seco. Cuando se combinan, estos kits pueden desatar efectos devastadores, como enviar un perno de alto voltaje a una mafia húmeda.

Si bien FireBreak es jugable solo, está diseñado para que tres jugadores colaboren, especialmente cuando las misiones se ponen agitadas. Cada misión, o "trabajo", sigue una estructura similar: ingrese, complete los objetivos y regrese al elevador. Mi primera tarea fue arreglar tres ventiladores de calor defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas de enemigos. La siguiente misión, "Paper Chase", implicó destruir miles de notas pegajosas dispersas por la oficina. Las hordas de silbato interrumpirían nuestro progreso, y las notas podrían unirnos, causando daños. La frase "Muerte por mil cortes de papel" nunca se sintió más apto. Estas notas podrían ser destruidas por los ataques cuerpo a cuerpo, pero se desintegraron de manera más eficiente con un remojo y chispa, mostrando el uso inteligente de kits elementales por parte de FireBreak. El sólido tiroteo asegura que siempre hay algo que hacer, incluso sin depender de otros jugadores. Encontré la ametralladora particularmente satisfactoria, cortando los ghouls rojos brillantes que irrumpieron en la neblina aceitosa que recuerda al control.

Jugar

La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua requería la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar a las sanguijuelas de las paredes para obtener perlas radiactivas letales, que necesitaban ser contenidas y movidas a lo largo de una pista. Esta misión fue un desafío, enfatizando la necesidad de una buena comunicación, especialmente con la necesidad de duchas regulares para enjuagar la radiación, las masas de enemigos y las entidades de Spike astral de Instakill. A pesar del caos, me divertí.

Si bien estoy satisfecho con los objetivos de la misión, estoy desgarrado por el diseño del mapa de FireBreak. En control, la casa más antigua era un laberinto de corredores y secretos de transformación, pero los mapas de FireBreak son menos complejos. Esto podría ser mejor para la navegación en primera persona, pero parece que la sede ha perdido parte de su encanto impredecible. No esperes algo tan maravilloso como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará un entorno más simple y más castigado.

Completar misiones desbloquea los niveles de autorización, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Los mapas se abren en visitas posteriores, introduciendo nuevas cámaras, objetivos y enemigos. Progreso de la puerta de los jefes, que van desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como la monstruosidad gigante de la nota pegajosa. Eliminar este último requirió comunicación y trabajo en equipo, que recuerda a los tramos finales de las expediciones de Space Marine 2, combinando la fuerza cerebral.

¿Estás planeando jugar FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Resultados de los respuestas

Los monstruos hechos de objetos cotidianos son algunos de mis elementos favoritos del control, y me alegra ver esta rareza en el inferior. Los artículos corruptos de desove al azar se suman a la experiencia, aunque no encontré ninguno durante mi tiempo de juego. Se mencionó un pato de goma que podría redirigir a los enemigos lejos de ti, pero su pequeño tamaño hizo que fuera difícil de detectar. Otro elemento, un conjunto de semáforos, puede causar fuertes daños si estás atrapado en su mirada roja, agregando un giro similar al juego de calamar a la configuración brutalista.

Firebreak tiene fundaciones fuertes, pero la legibilidad es una preocupación. Completar misiones otorga tokens de desbloqueo para nuevas herramientas, como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados y el gnomo de jardín del kit del kit, que evoca una tormenta eléctrica. Si bien la diversión caótica, la pantalla puede volverse abrumadora, lo que dificulta navegar en los mapas, evitar incendios amigables o identificar a los jefes en medio del caos. Los desarrolladores son conscientes de estos problemas y planean mejorar la legibilidad antes del lanzamiento del 17 de junio.

Firebreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más prometidos para fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta los describe como "más como modos de juego" que las misiones, ofreciendo reproducción y profundidad a través de múltiples niveles de autorización y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 e incluido en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un buen valor tanto para los veteranos de control como para los nuevos fanáticos que buscan un tirador divertido.

Navegar por el panorama de los Shooter Co-op en línea es desafiante, pero la sólida base de Firebreak y la extraña personalidad de Remedy le dan el potencial para forjar su nicho. Al igual que esa cucharada de crema talló su espacio en mi cóctel, que todavía disfruté hasta la última gota.