Mga oras lamang pagkatapos ng pagsisid sa FBC: Firebreak, nahanap ko ang aking sarili na nagpapasasa sa isang masarap na cream cake. Sa isang clumsy twist ng kapalaran, isang manika ng cream na nakarating sa aking dugo orange cocktail, na lumulubog sa isang nakakagulat na timpla na dinala ako pabalik sa mga nakapangingilabot na bulwagan ng Federal Bureau of Control. Habang pinaputok ko ang mga pagsabog ng likido sa kumikinang na mga pulang kaaway, natanto ko ang baluktot na paglukso ng lohika na ang isang pagbisita sa punong tanggapan ng Remedy ay maaaring mag -udyok sa utak ng isang tao.
Ang Remedy, ang studio sa likod nina Alan Wake at Max Payne, ay kilala para sa eclectic na halo ng kakila-kilabot, sci-fi, at neo-noir detective fiction. Ang lagi kong hinahangaan tungkol sa kanila ay ang kanilang walang takot na yakap ng kalungkutan. Ang Firebreak, ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran sa first-person shooting at co-op Multiplayer, ay isang testamento sa ito. Sa loob lamang ng dalawang oras, pinatawad ko ang mga kaaway na may isang nakamamatay na hardin na si Gnome at nakipaglaban sa isang matataas na sticky note behemoth. Ang natatanging timpla ng katatawanan at kakatwa ay nagtatakda ng lunas sa madalas na malubhang mundo ng mga online shooters.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan sa 2019 hit, control, ang Firebreak ay bumalik sa pinakalumang bahay. Makikilala ng mga tagahanga ang brutalistang arkitektura at musika ng katutubong Finnish, na lumilikha ng isang pamilyar ngunit hindi mapakali na kapaligiran. Sa Firebreak, ang mga iskwad ay muling pumasok sa X-Files-tulad ng gusali ng gobyerno upang labanan ang mga naisalokal na pagsiklab ng mga hiss, ang inter-dimensional na banta mula sa kontrol. Gamit ang mga double-baril na shotgun sa halip na mga proton pack, ikaw at hanggang sa dalawang kasamahan sa koponan ay naging mga multo ng uniberso na ito, kung saan ang pagtawid sa mga sapa ay hindi lamang pinapayagan-hinikayat ito.
Higit pa sa karaniwang arsenal ng mga pistola at riple, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa tatlong "kit," mahalagang mga klase ng firebreak, bawat isa ay tumutulong sa koponan sa mga natatanging paraan. Pinapayagan ka ng Fix Kit na ayusin ang mga machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at mga nakapagpapagaling na shower, kung saan ang mga empleyado ng FBC ay nangunguna sa kanilang HP sa pamamagitan ng pagkuha ng drenched - isang kasiya -siyang hangal na konsepto. Ang splash kit ay may isang hydro kanyon na maaaring pagalingin ang mga kasamahan sa koponan at douse na mga kaaway sa tubig. Nagtatampok ang jump kit ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto na nakakagulat sa mga kaaway, na pinipigilan ang mga ito sa kanilang mga track. Kapag pinagsama, ang mga kit na ito ay maaaring magpalabas ng mga nagwawasak na mga epekto, tulad ng pagpapadala ng isang mataas na boltahe na bolt sa isang nakababad na basa na manggugulo.
Habang ang firebreak ay maaaring laruin nang solo, dinisenyo ito para sa tatlong mga manlalaro na makipagtulungan, lalo na kung ang mga misyon ay nakakakuha ng abala. Ang bawat misyon, o "trabaho," ay sumusunod sa isang katulad na istraktura: ipasok, kumpletong mga layunin, at bumalik sa elevator. Ang una kong gawain ay upang ayusin ang tatlong mga tagahanga ng mga tagahanga ng init sa hurno ng gusali habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway. Ang susunod na misyon, "Paper Chase," ay kasangkot sa pagsira sa libu -libong mga malagkit na tala na nakakalat sa buong opisina. Ang mga Hordes ng Hiss ay makagambala sa aming pag -unlad, at ang mga tala ay maaaring ilakip sa amin, na nagdudulot ng pinsala. Ang pariralang "kamatayan ng isang libong pagputol ng papel" ay hindi kailanman nadama nang mas naaangkop. Ang mga tala na ito ay maaaring masira ng mga pag -atake ng melee ngunit mas mahusay na nawala sa isang magbabad at spark, na nagpapakita ng matalinong paggamit ng Firebreak ng mga elemental na kit. Tinitiyak ng solidong gunplay na laging may dapat gawin, kahit na hindi umaasa sa ibang mga manlalaro. Natagpuan ko ang machine gun na partikular na kasiya -siya, na pinapabagsak ang kumikinang na mga pulang ghoul na sumabog sa madulas na haze na nakapagpapaalaala sa kontrol.
Ang pangatlong misyon sa Black Rock Quarry ng Black Rock ay nangangailangan ng pinakamaraming pagtutulungan. Kailangan naming mag -shoot ng mga squelchy leeches mula sa mga dingding upang makakuha ng nakamamatay na radioactive perlas, na kailangang mapaloob at ilipat kasama ang isang track. Ang misyon na ito ay mapaghamong, binibigyang diin ang pangangailangan para sa mahusay na komunikasyon, lalo na sa pangangailangan para sa mga regular na shower na banlawan ang radiation, droga ng mga kaaway, at Instakill Astral Spike Entities. Sa kabila ng kaguluhan, masaya ako.
Habang nasiyahan ako sa mga layunin ng misyon, napunit ako tungkol sa disenyo ng mapa ng Firebreak. Sa kontrol, ang pinakalumang bahay ay isang labirint ng mga morphing corridors at lihim, ngunit ang mga mapa ng firebreak ay hindi gaanong kumplikado. Ito ay maaaring maging mas mahusay para sa first-person navigation, ngunit naramdaman na ang punong tanggapan ay nawala ang ilan sa hindi mahuhulaan na kagandahan nito. Huwag asahan ang isang bagay na kamangha -mangha tulad ng ashtray maze; Sa halip, makikita mo ang mas simple, mas grounded na paligid.
Ang pagkumpleto ng mga misyon ay nagbubukas ng mga antas ng clearance, pagdaragdag ng karagdagang mga layunin at pagpapalawak ng oras ng pag -play. Buksan ang mga mapa sa kasunod na mga pagbisita, pagpapakilala ng mga bagong silid, layunin, at mga kaaway. Ang pag -unlad ng gate ng bosses, mula sa mga sponges ng bala hanggang sa nakakaintriga na mga hayop tulad ng halimaw na malagkit na nota. Ang pagbagsak sa huli ay kinakailangang komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama, na nakapagpapaalaala sa pangwakas na mga kahabaan ng mga ekspedisyon ng Space Marine 2, na pinaghalo ang braw na may gawaing utak.
Mga resulta ng sagotAng mga monsters na ginawa mula sa pang -araw -araw na mga bagay ay ilan sa aking mga paboritong elemento mula sa kontrol, at natutuwa akong makita ang kakatwang ito sa firebreak. Ang mga random na spawning na mga nasirang item ay idinagdag sa karanasan, kahit na hindi ako nakatagpo ng anuman sa oras ng aking pag -play. Ang isang goma na pato na maaaring mag -redirect ng mga kaaway na malayo sa iyo ay nabanggit, ngunit ang maliit na sukat nito ay naging mahirap na makita. Ang isa pang item, isang hanay ng mga ilaw sa trapiko, ay maaaring makitungo sa mabibigat na pinsala kung nahuli ka sa pulang titig nito, pagdaragdag ng isang pusit na tulad ng twist sa setting ng brutalist.
Ang Firebreak ay may malakas na mga pundasyon, ngunit ang kakayahang mabasa ay isang pag -aalala. Ang pagkumpleto ng mga nagbibigay ng mga misyon ay magbubukas ng mga token para sa mga bagong tool, tulad ng Teapot ng Splash Kit, na nagsusunog ng mga kaaway na may sobrang init na globule, at ang Jump Kit's Garden Gnome, na bumubuo ng isang elektrikal na bagyo. Habang ang magulong masaya, ang screen ay maaaring maging labis, na ginagawang mahirap na mag -navigate ng mga mapa, maiwasan ang friendly na apoy, o kilalanin ang mga boss sa gitna ng kaguluhan. Alam ng mga nag -develop ang mga isyung ito at plano upang mapagbuti ang kakayahang mabasa bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Ang Firebreak ay ilulunsad kasama ang limang mga trabaho, na may dalawang higit pang ipinangako sa pagtatapos ng 2025. Ang direktor ng laro na si Mike Kayatta ay naglalarawan sa kanila bilang "mas katulad ng mga mode ng laro" kaysa sa mga misyon, nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng maraming mga antas ng clearance at umuusbong na mga layunin. Na -presyo sa $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 at kasama sa Game Pass at PlayStation Plus, nag -aalok ang Firebreak ng mahusay na halaga para sa parehong mga control beterano at mga bagong tagahanga na naghahanap ng isang masayang tagabaril.
Ang pag-navigate sa laging online na co-op na tagabaril na tanawin ay mahirap, ngunit ang malakas na pundasyon ng Firebreak at ang quirky personality ng Remedy ay nagbibigay ng potensyal na mag-ukit ng angkop na lugar nito. Tulad ng manika ng cream na inukit ang puwang nito sa aking sabong, na nasisiyahan pa rin ako sa huling pagbagsak.