Dom >  Aktualności >  FBC: Firebreak - Przesłany przez siebie najdziwniejszy strzelca roku

FBC: Firebreak - Przesłany przez siebie najdziwniejszy strzelca roku

Authore: AaronAktualizacja:May 17,2025

Zaledwie kilka godzin po nurkowaniu w FBC: Firebreak, oddałem się pysznym kremowym ciastu. W niezdarnym akcentie losu kupa kremu wylądowała w moim koktajlu z pomarańczowym krwi, wiążąc się w hipnotyzującą mieszankę, która przetransportowała mnie z powrotem do niesamowitych sali federalnego Bureau of Control. Kiedy wystrzeliłem wybuchy płynu w świecących czerwonych wrogów, zdałem sobie sprawę, że skręcony skok logiki, którą wizyta w siedzibie głównej Remedy może wywołać w mózgu.

Remedy, studio stojące za Alanem Wake i Max Payne, znane jest z eklektycznej mieszanki horroru, science fiction i detektywistycznej fikcji Neo-Noir. To, co zawsze w nich podziwiałem, to ich nieustraszony uścisk głupoty. Firebreak, ich najnowsze przedsięwzięcie w strzelaniu pierwszoosobowym i kooplarze, jest tego świadectwem. W ciągu zaledwie dwóch godzin zniszczyłem wrogów morderczym gnomem ogrodowym i walczyłem z wysoką lepką nutą. Ta wyjątkowa mieszanka humoru i dziwności wyróżnia lekarstwo w często poważnym świecie strzelców internetowych.

FBC: Firebreak - Gamepalay zrzutu ekranu

Wyświetl 16 obrazów

Ustawione sześć lat po wydarzeniach z hitem Remedy 2019, Control, Firebreak powraca do najstarszego domu. Fani rozpoznają brutalistyczną architekturę i fińską muzykę ludową, tworząc znaną, ale niepokojącą atmosferę. W ognisku drużyny ponownie wchodzą w ten budynek rządowy podobny do plików X, aby zwalczyć zlokalizowane wybuchy syków, międzywymiarowe zagrożenie ze strony kontroli. Uzbrojony w podwójnie barrowane strzelby zamiast paczek protonowych, ty i do dwóch kolegów z drużyny stajemy się wszechświatami, w których przekraczanie strumieni jest nie tylko dozwolone-zachęca się.

Oprócz standardowego arsenału pistoletów i karabinów gracze mogą wybierać spośród trzech „zestawów”, zasadniczo klas Firebreak, z których każda pomaga drużynie w wyjątkowy sposób. Zestaw naprawczy pozwala naprawić maszyny, takie jak stacje amunicji i prysznice lecznicze, w których pracownicy FBC uzupełniają swoje HP, przechodząc - uroczo głupia koncepcja. Zestaw Splash jest wyposażony w armatę wodną, ​​która może wyleczyć kolegów z drużyny i zsunąć wrogów w wodzie. Zestaw skoków zawiera efekt electro-kinetyczny na krótkie zasięg, który szokuje wrogów, zatrzymując ich na swoich torach. W połączeniu zestawy te mogą uwolnić niszczycielskie efekty, takie jak wysyłanie śruby wysokiego napięcia w moczy mokry mob.

Podczas gdy Firebreak jest odtwarzany solo, jest przeznaczony dla trzech graczy do współpracy, zwłaszcza gdy misje stają się gorączkowe. Każda misja lub „praca” jest zgodna z podobną strukturą: Wprowadź, pełne cele i powrót do windy. Moim pierwszym zadaniem było naprawienie trzech wadliwych wentylatorów ciepła w piecu budynku podczas odparcia fal wrogów. Następna misja „Paper Chase” polegała na niszczeniu tysięcy lepkich nut rozrzuconych po biurze. Hordy syury zakłócałyby nasze postępy, a notatki mogłyby nas przywiązać, powodując szkody. Wyrażenie „Śmierć przez tysiąc cięć papieru” nigdy nie wydawało się bardziej trafne. Notatki te mogły zostać zniszczone przez ataki w zwarciu, ale były bardziej skutecznie rozpadające się z namoczeniem i iskrą, pokazując sprytne użycie zestawów elementarnych przez Firebreak. Solidna strzelanina zapewnia, że ​​zawsze jest coś do zrobienia, nawet bez polegania na innych graczy. Uznałem, że karabin maszynowy jest szczególnie satysfakcjonujący, kosiając świecące czerwone upiory, które wybuchnęły tłustą mgiełką przypominającą kontrolę.

Grać

Trzecia misja w najstarszym kamieniołomie Black Rock, wymagała największej pracy zespołowej. Musieliśmy strzelać do Squelchy pijawki ze ścian, aby uzyskać śmiertelne radioaktywne perły, które musiały być zawarte i poruszone na torze. Ta misja była trudna, podkreślając potrzebę dobrej komunikacji, zwłaszcza z potrzebą regularnych pryszniców, aby spłukać promieniowanie, tłumy wrogów i instaKill Astral Spike. Pomimo chaosu dobrze się bawiłem.

Chociaż jestem zadowolony z celów misji, jestem rozdarty projektem map Firebreak. Kontrola najstarszy dom był labiryntem przekształcających korytarzy i tajemnic, ale mapy Firebreak są mniej złożone. Może to być lepsze w przypadku nawigacji pierwszej osoby, ale wydaje się, że siedziba główna straciła część swojego nieprzewidywalnego uroku. Nie oczekuj czegoś tak cudownego jak labirynt popielniczki; Zamiast tego znajdziesz prostsze, bardziej uziemione otoczenie.

Wykonanie misji odblokowuje poziomy klirensu, dodanie dalszych celów i przedłużanie czasu gry. Mapy otwierają się podczas kolejnych wizyt, wprowadzając nowe komory, cele i wrogów. Postęp bramy bossów, od gąbek pocisków po intrygujące bestie, takie jak gigantyczna stwierk nuty. Zdjęcie tej ostatniego wymagało komunikacji i pracy zespołowej, przypominające ostatnie odcinki wypraw Space Marine 2, łączące Brawn z pracownikami mózgu.

Planujesz grać w FBC: Firebreak? ---------------------------------------
Odpowiedzi wyniki

Potwory wykonane z codziennych przedmiotów to niektóre z moich ulubionych elementów z kontroli i cieszę się, że widzę tę dziwność w ognistej łamaniu. Losowo wypryskujące elementy dodają do doświadczenia, choć nie spotkałem żadnego w czasie gry. Wspomniano o gumowej kaczce, która mogła przekierowywać wrogów od ciebie, ale jej niewielki rozmiar utrudniał dostrzeżenie. Kolejny element, zestaw świateł, może zadać poważne obrażenia, jeśli złapiesz się w czerwonym spojrzeniu, dodając grę w kalmary do brutalistycznego ustawienia.

Firebreak ma silne fundamenty, ale czytelność jest problemem. Wykonanie misji przyznaje, że odblokowuje tokeny dla nowych narzędzi, takich jak The Splash Kit's Teapot, który spala wrogów przegrzymi globulami, oraz gnom ogrodowy zestawu skoku, który wyczarowuje burzę elektryczną. Podczas gdy chaotyczna zabawa, ekran może stać się przytłaczający, utrudniając poruszanie się mapami, unikanie przyjaznego ognia lub identyfikowanie bossów pośród chaosu. Deweloperzy są świadomi tych problemów i planują poprawić czytelność przed uruchomieniem 17 czerwca.

Firebreak rozpocznie się z pięcioma pracami, z dwoma kolejnymi obiecanymi do końca 2025 r. Dyrektor gry Mike Kayatta opisuje je jako „bardziej podobne do trybów gry” niż misje, oferując możliwość powtórki i głębokość poprzez wiele poziomów prześwitu i ewoluujące cele. W cenie 39,99 USD / 39,99 £ / 32,99 GBP i uwzględnionych w Game Pass i PlayStation Plus, Firebreak oferuje dobrą wartość zarówno dla weteranów kontrolnych, jak i nowych fanów szukających zabawy.

Prowadzenie krajobrazu strzelanki zawsze online jest trudne, ale silna fundament Firebreak i dziwaczna osobowość Remedy dają jej potencjał do wyeliminowania swojej niszy. Podobnie jak ta kupa śmietany wyrzeźbiła przestrzeń w moim koktajlu, który nadal mi się podobał do ostatniej kropli.