Thuis >  Nieuws >  FBC: Firebreak - De raarste schutter van het jaar onthuld

FBC: Firebreak - De raarste schutter van het jaar onthuld

Authore: AaronUpdate:May 17,2025

Slechts enkele uren na het duiken in FBC: Firbreak merkte ik dat ik me overgaf aan een heerlijke crèmekaartje. In een onhandige wending van het lot landde een klodder room in mijn bloedsinaasappelcocktail, wervelend in een betoverende mix die me terugbracht naar de griezelige hallen van het Federal Bureau of Control. Terwijl ik uitbarstingen van vloeistof op de gloeiende rode vijanden afvuurde, realiseerde ik me de gedraaide sprong van logica die een bezoek aan het hoofdkantoor van remedie kan veroorzaken in de hersenen.

Remedie, de studio achter Alan Wake en Max Payne, staat bekend om zijn eclectische mix van horror, sci-fi en neo-noir detective fiction. Wat ik altijd aan hen heb bewonderd, is hun onverschrokken omhelzing van dwaasheid. Firebreak, hun nieuwste onderneming in first-person shooting en co-op multiplayer, is hier een bewijs van. In slechts twee uur vernietigde ik vijanden met een moorddadige tuin -kabouter en vocht ik tegen een torenhoge plakkerige noot. Deze unieke mix van humor- en raarheid maakt een remedie uit elkaar in de vaak serieuze wereld van online shooters.

FBC: FireBreak - gameplay screenshots

Bekijk 16 afbeeldingen

Zes jaar na de gebeurtenissen van Remedy's 2019 hit, controle, Firbreak keert terug naar het oudste huis. Fans zullen de brutalistische architectuur en Finse volksmuziek herkennen, waardoor een bekende maar verontrustende sfeer ontstaat. In Firebreak komen squadrons opnieuw dit X-Files-achtige overheidsgebouw binnen om gelokaliseerde uitbraken van de sissen te bestrijden, de interdimensionale dreiging door controle. Gewapend met dubbele harreuze jachtgeweren in plaats van protonpakketten, worden jij en maximaal twee teamgenoten de Ghostbusters van dit universum, waar het oversteken van de streams niet alleen is toegestaan-het wordt aangemoedigd.

Naast het standaardarsenaal van pistolen en geweren, kunnen spelers kiezen uit drie "kits", in wezen de klassen van FireBreak, die elk op unieke manieren het team helpen. Met de Fix -kit kunt u machines zoals munitiestations en genezende douches repareren, waarbij FBC -medewerkers hun HP aanvullen door doordrenkt te worden - een heerlijk dom concept. De Splash -kit wordt geleverd met een hydro -kanon dat teamgenoten kan genezen en vijanden in water kan doven. De springkit heeft een elektro-kinetische lading-impactor op korte afstand die vijanden schokt en ze in hun sporen stopt. In combinatie kunnen deze kits verwoestende effecten ontketenen, zoals het sturen van een hoogspanningsbout naar een weken natte menigte.

Hoewel Firbreak solo speelbaar is, is het ontworpen voor drie spelers om samen te werken, vooral wanneer missies hectisch worden. Elke missie, of "Job", volgt een vergelijkbare structuur: Enter, Voltooi doelen en keer terug naar de lift. Mijn eerste taak was om drie defecte warmtefans in de oven van het gebouw te repareren terwijl ze golven van vijanden afweren. De volgende missie, "Paper Chase", omvatte het vernietigen van duizenden plaknoten verspreid over het kantoor. Hordes sissen zouden onze voortgang onderbreken en de noten kunnen aan ons hechten, waardoor schade wordt veroorzaakt. De uitdrukking "Dood door duizend papieren bezuinigingen" voelde nooit meer toepasselijk. Deze noten kunnen worden vernietigd door melee -aanvallen, maar werden efficiënter uiteenvaardigd met een soak en vonk, hetgeen het slimme gebruik van de elementaire kits van FireBreak presenteerde. Het solide gunplay zorgt ervoor dat er altijd iets te doen is, zelfs zonder op andere spelers te vertrouwen. Ik vond het machinegeweer bijzonder bevredigend en maaide gloeiende rode geesten die in de olieachtige waas uitbarsten die deed denken aan controle.

Toneelstuk

De derde missie in de Black Rock Quarry van het oudste huis vereiste het meeste teamwerk. We moesten squelchy -bloedzuigers van de muren schieten om dodelijke radioactieve parels te verkrijgen, die moesten worden opgenomen en langs een spoor moesten worden bewogen. Deze missie was een uitdaging en benadrukte de behoefte aan goede communicatie, vooral met de noodzaak van regelmatige douches om straling, worpen van vijanden en instakill -astrale spike -entiteiten af ​​te spoelen. Ondanks de chaos had ik plezier.

Hoewel ik tevreden ben met de missiedoelstellingen, ben ik verscheurd over het kaartontwerp van Firebreak. Onder controle was het oudste huis een labyrint van morphing gangen en geheimen, maar de kaarten van de brandweerbreak zijn minder complex. Dit is misschien beter voor first-person navigatie, maar het voelt alsof het hoofdkantoor een deel van zijn onvoorspelbare charme heeft verloren. Verwacht niet zoiets wonderbaarlijks als het asbak doolhof; In plaats daarvan vind je een eenvoudigere, meer geaarde omgeving.

Het voltooien van missies ontgrendelt opruimniveaus, het toevoegen van verdere doelstellingen en het uitbreiden van de speeltijd. Kaarten openen zich op volgende bezoeken, introduceerden nieuwe kamers, doelstellingen en vijanden. Bosses Gate Progress, variërend van bullet sponzen tot intrigerende beesten zoals de gigantische plakkerige noot Monstrosity. Het laatste wegnemen vereiste communicatie en teamwerk, die doet denken aan de laatste stukken van Space Marine 2 -expedities, waardoor spiermarkt wordt gecombineerd met hersenwerk.

Ben je van plan FBC te spelen: FireBreak? -------------------------------------------------
Antwoord.

De monsters gemaakt van alledaagse objecten zijn enkele van mijn favoriete elementen van controle, en ik ben blij deze gekte te zien in brandweer. Willekeurig uiteengezette corrupte items dragen bij aan de ervaring, hoewel ik er tijdens mijn speeltijd niet tegenkwam. Een rubberen eend die vijanden van je weg kon leiden, werd genoemd, maar de kleine omvang maakte het moeilijk om te herkennen. Een ander item, een set verkeerslichten, kan zware schade aanrichten als je in zijn rode blik wordt betrapt en een inktvisachtige game-achtige wending toevoegt aan de brutalistische setting.

Brandbreak heeft sterke basis, maar leesbaarheid is een zorg. Het voltooien van missies van het voltooien van ontgrendelingstokens voor zany nieuwe gereedschappen, zoals de theepot van de Splash Kit, die vijanden verbrandt met oververhitte bolletjes, en de Garden Gnome van de Jump Kit, die een elektrische storm oproept. Hoewel chaotisch plezier, kan het scherm overweldigend worden, waardoor het moeilijk is om kaarten te navigeren, vriendelijk vuur te vermijden of bazen te identificeren te midden van de chaos. De ontwikkelaars zijn op de hoogte van deze problemen en zijn van plan om de leesbaarheid te verbeteren vóór de lancering van 17 juni.

Firebreak wordt gelanceerd met vijf banen, met nog twee beloofde tegen het einde van 2025. Game -regisseur Mike Kayatta beschrijft ze als "meer als gamemodi" dan missies, die herspeelbaarheid en diepte biedt door meerdere klaringniveaus en evoluerende doelstellingen. Geprijsd op $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 en opgenomen op Game Pass en PlayStation Plus, biedt FireBreak een goede prijs voor zowel controleveteranen als nieuwe fans die op zoek zijn naar een leuke schutter.

Navigeren door het altijd online Co-op Shooter Landscape is een uitdaging, maar de sterke basis van Firebreak en de eigenzinnige persoonlijkheid van remedie geven het het potentieel om zijn niche uit te snijden. Net als die klodder room sneden zijn ruimte in mijn cocktail, die ik nog steeds genoten heb tot de laatste druppel.