Pare ore dopo essersi immerso in FBC: Firebreak, mi sono ritrovato a indulgere in una deliziosa torta alla crema. In un goffo tocco di destino, una cucchiaiata di crema è atterrato nel mio cocktail arancione, turbinando in una miscela affascinante che mi ha riportato nelle misteriose sale del Federal Bureau of Control. Mentre sparavo esplosioni di liquido contro i nemici rossi brillanti, mi resi conto del salto contorto della logica che una visita al quartier generale di Remedy può indurre nel proprio cervello.
Remedy, lo studio dietro Alan Wake e Max Payne, è noto per il suo eclettico mix di horror, fantascienza e narrativa investigativa neo-noir. Quello che ho sempre ammirato di loro è il loro abbraccio senza paura della stupidità. Firebreak, la loro ultima avventura nel tiro in prima persona e nel multiplayer cooperativo, ne è una testimonianza. In sole due ore, ho cancellato i nemici con un giardino omicida gnomo e ho combattuto un torreggiaggio appiccicoso. Questa miscela unica di umorismo e stranezza distingue nel mondo spesso serio dei tiratori online.
FBC: Firebreak - Screenshot gameplay
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Si è impostato sei anni dopo gli eventi del successo, del controllo, del controllo del 2019 di Remedy 2019 alla casa più antica. I fan riconosceranno l'architettura brutalista e la musica folk finlandese, creando un'atmosfera familiare ma inquietante. In Firebreak, le squadre rientrano questo edificio governativo simile a X-Files per combattere focolai localizzati del sibilo, la minaccia inter-dimesensionale dal controllo. Armati di fucili a doppia canna invece di pacchetti di protoni, tu e fino a due compagni di squadra diventano Ghostbusters di questo universo, dove attraversare i flussi non è solo consentito, è incoraggiato.
Al di là dell'arsenale standard di pistole e fucili, i giocatori possono scegliere tra tre "kit", essenzialmente le lezioni di Firebreak, ognuno dei quali aiuta la squadra in modi unici. Il kit Fix ti consente di riparare macchine come stazioni di munizioni e docce curative, in cui i dipendenti della FBC sono ricoperti i loro HP diventando inzuppato, un concetto deliziosamente sciocco. Il kit splash viene fornito con un cannone idroelettrico che può curare i compagni di squadra e spegnere i nemici in acqua. Il kit di salto presenta un impatto di carica elettro-chinetica a corto raggio che sciocca i nemici, fermandoli sulle loro tracce. Se combinati, questi kit possono scatenare effetti devastanti, come l'invio di un bullone ad alta tensione in una folla bagnata in ammollo.
Mentre Firebreak è giocabile da solo, è progettato per tre giocatori da collaborare, soprattutto quando le missioni diventano frenetiche. Ogni missione, o "lavoro", segue una struttura simile: inserire, obiettivi completi e tornare all'ascensore. Il mio primo compito è stato quello di riparare tre ventilatori di calore difettosi nella fornace dell'edificio mentre si respingeva ondate di nemici. La prossima missione, "Paper Chase", prevedeva la distruzione di migliaia di note appiccicose sparse in ufficio. Orde di sibilo avrebbero interrotto i nostri progressi e le note potrebbero attaccarci, causando danni. La frase "Morte di mille tagli di carta" non si è mai sembrata più appropriata. Queste note potrebbero essere distrutte da attacchi in mischia ma sono state più efficientemente disintegrate con un ammollo e una scintilla, mettendo in mostra l'uso intelligente di Firebreak di Kit elementali. Il solido gioco di pistola assicura che ci sia sempre qualcosa da fare, anche senza fare affidamento su altri giocatori. Ho trovato la mitragliatrice particolarmente soddisfacente, falciando i ghoul rossi luminosi che scoppiavano nella foschia grassa che ricorda il controllo.
La terza missione nella cava di Black Rock della casa più antica ha richiesto il maggior lavoro di squadra. Abbiamo dovuto sparare a sanguisughe squelchy dalle pareti per ottenere perle radioattive letali, che dovevano essere contenute e spostate lungo una pista. Questa missione è stata impegnativa, sottolineando la necessità di una buona comunicazione, in particolare con la necessità che le docce regolari risciacquassero radiazioni, frotte di nemici e entità di spike astrali di Instakill. Nonostante il caos, mi sono divertito.
Mentre sono soddisfatto degli obiettivi della missione, sono lacerato dal design della mappa di Firebreak. In controllo, la casa più antica era un labirinto di corridoi e segreti morphing, ma le mappe di Firebreak sono meno complesse. Questo potrebbe essere migliore per la navigazione in prima persona, ma sembra che il quartier generale abbia perso un po 'del suo fascino imprevedibile. Non aspettarti qualcosa di meraviglioso come il labirinto del posacenere; Invece, troverai un ambiente più semplice e più messo a terra.
Il completamento delle missioni sblocca i livelli di autorizzazione, aggiungendo ulteriori obiettivi ed estendendo il tempo di gioco. Le mappe si aprono durante le visite successive, introducendo nuove camere, obiettivi e nemici. Bosses Gate Progress, che vanno dalle spugne proiettili a bestie intriganti come la mostruosità appiccicosa della nota appiccicosa. Abbattendo quest'ultimo richiesto comunicazione e lavoro di squadra, ricordando le spedizioni finali delle spedizioni di Space Marine 2, mescolando muscoli con il cervello.
Risultati dei risultatiI mostri realizzati con oggetti quotidiani sono alcuni dei miei elementi preferiti dal controllo e sono felice di vedere questa stranezza in Firebreak. Spazzare casualmente gli oggetti corrotti si aggiungono all'esperienza, anche se non ne ho incontrato nessuno durante il mio tempo di gioco. È stata menzionata un'anatra di gomma che potrebbe reindirizzare i nemici lontano da te, ma le sue piccole dimensioni hanno reso difficile da individuare. Un altro oggetto, una serie di semafori, può infliggere danno pesante se sei catturato nello sguardo rosso, aggiungendo un tocco simile a un gioco di calamari all'ambientazione brutalista.
Firebreak ha forti basi, ma la leggibilità è una preoccupazione. Il completamento delle missioni sovvenzioni a token di sblocco per nuovi strumenti, come la teiera del kit splash, che brucia nemici con globuli surriscaldati, e il giardino di Jump Kit Gnome, che evoca una tempesta elettrica. Mentre è divertente divertimento, lo schermo può diventare schiacciante, rendendo difficile navigare mappe, evitare un fuoco amichevole o identificare i boss in mezzo al caos. Gli sviluppatori sono a conoscenza di questi problemi e pianificano di migliorare la leggibilità prima del lancio del 17 giugno.
Firebreak verrà lanciato con cinque posti di lavoro, con altri due promessi entro la fine del 2025. Il direttore del gioco Mike Kayatta li descrive come "più simili a modalità di gioco" rispetto alle missioni, offrendo rigiocabilità e profondità attraverso livelli di gioco multipli e obiettivi in evoluzione. Al prezzo di $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluso su Game Pass e PlayStation Plus, Firebreak offre un buon valore sia per i veterani di controllo che per i nuovi fan che cercano uno sparatutto divertente.
Navigare nel panorama sparatutto cooperativo sempre online è impegnativo, ma la forte base di Firebreak e la personalità bizzarra di Remedy gli danno il potenziale per ritagliarsi la sua nicchia. Proprio come quella cucchiaiata di crema ha scolpito il suo spazio nel mio cocktail, che mi sono ancora goduto fino all'ultima goccia.