Rumah >  Berita >  FBC: Firebreak - Penembak Paling Paling Tahun Diperkembangkan

FBC: Firebreak - Penembak Paling Paling Tahun Diperkembangkan

Authore: AaronKemas kini:May 17,2025

Hanya beberapa jam selepas menyelam ke FBC: Firebreak, saya mendapati diri saya terlibat dalam kek krim yang lazat. Dalam sentuhan nasib yang canggung, krim krim mendarat di koktel oren darah saya, berputar ke dalam campuran yang memukau yang mengangkut saya kembali ke dewan -dewan yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan. Ketika saya melepaskan pecah cecair di musuh merah yang bercahaya, saya menyedari lompatan logik yang berpintal bahawa lawatan ke ibu pejabat Remedy dapat mendorong di dalam otak seseorang.

Remedy, studio di belakang Alan Wake dan Max Payne, terkenal dengan campuran eklektik seram, sci-fi, dan fiksyen detektif neo-noir. Apa yang saya selalu dikagumi tentang mereka adalah pelukan mereka yang tidak berani. Firebreak, usaha terbaru mereka ke dalam penembakan pertama dan multiplayer ko-op, adalah bukti ini. Hanya dalam masa dua jam, saya menghapuskan musuh dengan gnome kebun yang membunuh dan bertarung dengan raksasa nota melekit yang menjulang tinggi. Campuran humor dan kegilaan yang unik ini membezakan remedi di dunia penembak dalam talian yang sering serius.

FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan

Lihat 16 imej

Menetapkan enam tahun selepas peristiwa Hit, Kawalan, Firebreak 2019 Remedy ke rumah tertua. Peminat akan mengenali seni bina Brutalist dan muzik rakyat Finland, mewujudkan suasana yang biasa dan tidak menentu. Di Firebreak, skuad memasuki semula bangunan kerajaan seperti X-Files ini untuk memerangi wabak setempat, ancaman antara dimensi dari kawalan. Bersenjata dengan senapang ganda dua pek proton, anda dan sehingga dua rakan sepasukan menjadi Ghostbusters alam semesta ini, di mana menyeberangi sungai bukan hanya dibenarkan-ia digalakkan.

Di luar senjata pistol dan senapang standard, pemain boleh memilih dari tiga "kit," kelas Firebreak, masing -masing membantu pasukan dengan cara yang unik. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan, di mana pekerja FBC menaikkan HP mereka dengan menjadi basah -konsep yang konyol. Kit percikan dilengkapi dengan meriam hidro yang boleh menyembuhkan rakan sepasukan dan musuh -musuh di dalam air. Kit melompat mempunyai kesan caj elektro-kinetik jarak pendek yang mengejutkan musuh, menghentikannya di trek mereka. Apabila digabungkan, kit ini boleh melepaskan kesan yang dahsyat, seperti menghantar bolt voltan tinggi ke dalam gerombolan basah.

Walaupun Firebreak dimainkan solo, ia direka untuk tiga pemain untuk bekerjasama, terutamanya apabila misi menjadi sibuk. Setiap misi, atau "pekerjaan," mengikuti struktur yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan kembali ke lif. Tugas pertama saya adalah untuk menetapkan tiga peminat haba yang rosak di relau bangunan sambil menangkis gelombang musuh. Misi seterusnya, "Kertas Chase," melibatkan memusnahkan beribu -ribu nota melekit yang tersebar di seluruh pejabat. Gerombolan Hiss akan mengganggu kemajuan kita, dan nota -nota itu boleh melekat pada kita, menyebabkan kerosakan. Frasa "Kematian oleh seribu Kertas Potongan" tidak pernah terasa lebih tepat. Nota -nota ini boleh dimusnahkan oleh serangan huru -hara tetapi lebih efisien hancur dengan rendam dan percikan, mempamerkan penggunaan pandai kit unsur Firebreak. Senjata pepejal memastikan selalu ada sesuatu yang perlu dilakukan, walaupun tanpa bergantung pada pemain lain. Saya dapati pistol mesin yang sangat memuaskan, memotong kegelapan merah yang meletup ke dalam jerebu berminyak yang mengingatkan kawalan.

Bermain

Misi ketiga di Black Rock Quarry yang paling lama memerlukan kerja berpasukan. Kami terpaksa menembak lintah squelchy dari dinding untuk mendapatkan mutiara radioaktif yang mematikan, yang perlu terkandung dan bergerak di sepanjang trek. Misi ini mencabar, menekankan keperluan untuk komunikasi yang baik, terutamanya dengan keperluan untuk mandi biasa untuk membilas radiasi, berbondong -bondong musuh, dan entiti spike Astral Instakill. Walaupun kekacauan, saya bersenang -senang.

Walaupun saya berpuas hati dengan objektif misi, saya terkoyak mengenai reka bentuk peta Firebreak. Dalam kawalan, rumah tertua adalah labirin koridor dan rahsia morphing, tetapi peta Firebreak kurang kompleks. Ini mungkin lebih baik untuk navigasi orang pertama, tetapi rasanya seperti ibu pejabat telah kehilangan beberapa daya tarikannya yang tidak dapat diramalkan. Jangan mengharapkan sesuatu yang mengagumkan seperti maze asbak; Sebaliknya, anda akan mendapati persekitaran yang lebih mudah dan lebih mendalam.

Melengkapkan Misi Membuka Tahap Pelepasan, Menambah Objektif Lanjut dan Memperluas Waktu Main. Peta dibuka pada lawatan berikutnya, memperkenalkan ruang baru, objektif, dan musuh. Kemajuan gerbang bos, mulai dari span peluru hingga binatang -binatang yang menarik seperti monstrositi nota gergasi. Mengambil komunikasi dan kerja berpasukan yang diperlukan, mengingatkan ekspedisi akhir Space Marine 2 yang terakhir, menggabungkan Brawn dengan Brainwork.

Adakah anda merancang untuk bermain FBC: Firebreak? -----------------------------------------------
Hasil Jawapan

Raksasa yang dibuat dari objek sehari -hari adalah beberapa elemen kegemaran saya dari kawalan, dan saya gembira melihat kekejaman ini di Firebreak. Secara rawak pemijahan barang -barang yang rosak menambah pengalaman, walaupun saya tidak menemui apa -apa semasa permainan saya. Itik getah yang boleh mengalihkan musuh dari anda telah disebutkan, tetapi saiznya yang kecil menjadikannya sukar untuk ditemui. Satu lagi item, satu set lampu isyarat, boleh menangani kerosakan berat jika anda ditangkap dalam pandangan merahnya, sambil menambah sutera seperti squid ke tetapan Brutalist.

Firebreak mempunyai asas yang kuat, tetapi kebolehbacaan adalah kebimbangan. Melengkapkan misi memberikan token membuka kunci untuk alat -alat baru Zany, seperti Teapot Splash Kit, yang membakar musuh dengan globules yang panas, dan Gnome Garden Jump Kit, yang menimbulkan ribut elektrik. Walaupun keseronokan yang huru -hara, skrin boleh menjadi luar biasa, menjadikannya sukar untuk menavigasi peta, mengelakkan api mesra, atau mengenal pasti bos di tengah -tengah kekacauan. Pemaju menyedari isu -isu ini dan merancang untuk meningkatkan kebolehbacaan sebelum pelancaran 17 Jun.

Firebreak akan dilancarkan dengan lima pekerjaan, dengan dua lagi dijanjikan menjelang akhir tahun 2025. Pengarah Permainan Mike Kayatta menggambarkan mereka sebagai "mod permainan yang lebih seperti" daripada misi, menawarkan kemampuan semula dan kedalaman melalui pelbagai tahap pelepasan dan objektif yang berkembang. Harga pada $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 dan dimasukkan ke dalam Game Pass dan PlayStation Plus, Firebreak menawarkan nilai yang baik untuk kedua -dua veteran kawalan dan peminat baru mencari penembak yang menyeronokkan.

Menavigasi landskap penembak koperasi yang sentiasa dalam talian adalah mencabar, tetapi asas kuat Firebreak dan keperibadian Remedy yang unik memberikan potensi untuk mengukir niche. Sama seperti krim krim itu mengukir ruangnya di koktel saya, yang saya masih menikmati kejatuhan terakhir.