Chỉ vài giờ sau khi lặn vào FBC: Lửa, tôi thấy mình say mê một chiếc bánh kem ngon. Trong một vòng xoắn vụng về của số phận, một con búp bê kem hạ cánh trong cocktail màu cam máu của tôi, xoáy vào một hỗn hợp mê hoặc đưa tôi trở lại hội trường kỳ lạ của Cục Kiểm soát Liên bang. Khi tôi bắn ra những vụ nổ chất lỏng vào những kẻ thù màu đỏ phát sáng, tôi nhận ra bước nhảy vọt của logic mà một chuyến viếng thăm trụ sở của Remedy có thể gây ra trong não của một người.
Biện pháp khắc phục, hãng phim đằng sau Alan Wake và Max Payne, được biết đến với sự pha trộn chiết trung của tiểu thuyết kinh dị, khoa học viễn tưởng và tiểu thuyết tân binh mới. Những gì tôi luôn ngưỡng mộ về họ là sự sợ hãi không sợ hãi của họ. Firebreak, liên doanh mới nhất của họ trong vụ bắn súng góc nhìn thứ nhất và co-op nhiều người chơi, là một minh chứng cho việc này. Chỉ trong hai giờ, tôi đã xóa sổ kẻ thù với một khu vườn giết người và chiến đấu với một người khổng lồ lưu ý cao chót vót. Sự pha trộn độc đáo của sự hài hước và sự kỳ lạ đặt cách khắc phục trong thế giới thường nghiêm trọng của các game bắn súng trực tuyến.
FBC: Firebreak - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 16 hình ảnh
Lấy bối cảnh sáu năm sau các sự kiện của bản hit năm 2019 của Remedy, Control, Firebreak trở lại ngôi nhà lâu đời nhất. Người hâm mộ sẽ nhận ra kiến trúc tàn bạo và âm nhạc dân gian Phần Lan, tạo ra một bầu không khí quen thuộc nhưng đáng lo ngại. Trong Firebreak, các đội trở lại tòa nhà chính phủ giống như X-Files này để chống lại sự bùng phát cục bộ của tiếng rít, mối đe dọa liên chiều khỏi kiểm soát. Được trang bị các khẩu súng ngắn hai nòng thay vì các gói proton, bạn và hai đồng đội trở thành những con ma của vũ trụ này, nơi băng qua các luồng không chỉ được cho phép mà nó được khuyến khích.
Ngoài kho vũ khí tiêu chuẩn của súng lục và súng trường, người chơi có thể chọn từ ba "bộ dụng cụ", về cơ bản là các lớp của Firebreak, mỗi người hỗ trợ đội theo những cách độc đáo. Bộ sửa chữa cho phép bạn sửa chữa các máy như trạm đạn và vòi hoa sen chữa bệnh, nơi các nhân viên của FBC nạp HP bằng cách ướt đẫm một khái niệm ngớ ngẩn thú vị. Bộ Splash đi kèm với một khẩu súng thần công có thể chữa lành cho đồng đội và kẻ thù trong nước. Bộ công cụ Jump có tác động điện tích điện điện ngắn phạm vi gây sốc cho kẻ thù, ngăn chặn chúng trong các bản nhạc của chúng. Khi kết hợp, những bộ dụng cụ này có thể giải phóng các hiệu ứng tàn phá, như gửi một bu lông điện áp cao vào một đám đông ướt.
Mặc dù Firebreak có thể chơi một mình, nhưng nó được thiết kế cho ba người chơi hợp tác, đặc biệt là khi các nhiệm vụ trở nên bận rộn. Mỗi nhiệm vụ, hoặc "công việc", tuân theo một cấu trúc tương tự: nhập, hoàn thành các mục tiêu và trở về thang máy. Nhiệm vụ đầu tiên của tôi là sửa chữa ba người hâm mộ Heat bị lỗi trong lò của tòa nhà trong khi chống lại sóng kẻ thù. Nhiệm vụ tiếp theo, "Chase Paper", liên quan đến việc phá hủy hàng ngàn ghi chú dính nằm rải rác trên văn phòng. Hordes of Rus sẽ làm gián đoạn tiến trình của chúng tôi, và các ghi chú có thể gắn liền với chúng tôi, gây ra thiệt hại. Cụm từ "Cái chết của một ngàn giấy cắt" không bao giờ cảm thấy thích hợp hơn. Những ghi chú này có thể bị phá hủy bởi các cuộc tấn công cận chiến nhưng bị tan rã hiệu quả hơn với việc ngâm và tia lửa, giới thiệu việc sử dụng bộ dụng cụ nguyên tố thông minh của Firebreak. Vụ đấu súng vững chắc đảm bảo luôn có một cái gì đó để làm, ngay cả khi không dựa vào những người chơi khác. Tôi thấy khẩu súng máy đặc biệt thỏa mãn, cắt những con ma cà rồng đỏ rực vỡ trong làn khói nhờn gợi nhớ đến sự kiểm soát.
Nhiệm vụ thứ ba trong mỏ đá đen của ngôi nhà lâu đời nhất đòi hỏi nhiều tinh thần đồng đội nhất. Chúng tôi đã phải bắn Squelchy Leeches từ các bức tường để thu được những viên ngọc phóng xạ gây chết người, cần phải được chứa và di chuyển dọc theo một đường đua. Nhiệm vụ này rất khó khăn, nhấn mạnh sự cần thiết của giao tiếp tốt, đặc biệt là với nhu cầu mưa thường xuyên rửa sạch bức xạ, lái kẻ thù và các thực thể Spike Astral. Mặc dù hỗn loạn, tôi đã rất vui.
Mặc dù tôi hài lòng với các mục tiêu nhiệm vụ, tôi đã bị giằng xé về thiết kế bản đồ của Firebreak. Trong tầm kiểm soát, ngôi nhà lâu đời nhất là một mê cung của hành lang và bí mật biến đổi, nhưng bản đồ của hỏa hoạn ít phức tạp hơn. Điều này có thể tốt hơn cho điều hướng của người thứ nhất, nhưng có cảm giác như trụ sở đã mất một số sự quyến rũ không thể đoán trước của nó. Đừng mong đợi một cái gì đó tuyệt vời như mê cung Ashtray; Thay vào đó, bạn sẽ tìm thấy môi trường xung quanh đơn giản hơn, có căn cứ hơn.
Hoàn thành các nhiệm vụ mở ra các mức độ giải phóng mặt bằng, thêm các mục tiêu tiếp theo và kéo dài thời gian chơi. Bản đồ mở ra trong các chuyến thăm tiếp theo, giới thiệu các phòng, mục tiêu và kẻ thù mới. Các ông chủ tiến trình, từ các miếng bọt biển cho đến những con thú hấp dẫn như sự quái dị lưu ý khổng lồ. Lấy xuống giao tiếp và tinh thần đồng đội cần thiết sau này, gợi nhớ đến những cuộc thám hiểm cuối cùng của Space Marine 2, pha trộn với bộ não.
Kết quả trả lờiNhững con quái vật được làm từ các vật thể hàng ngày là một số yếu tố yêu thích của tôi từ kiểm soát, và tôi rất vui khi thấy sự kỳ lạ này trong hỏa hoạn. Việc sinh sản ngẫu nhiên các vật phẩm bị hỏng thêm vào trải nghiệm, mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ trong thời gian chơi của mình. Một con vịt cao su có thể chuyển hướng kẻ thù ra khỏi bạn đã được đề cập, nhưng kích thước nhỏ của nó khiến nó khó phát hiện ra. Một vật phẩm khác, một bộ đèn giao thông, có thể gây sát thương nặng nếu bạn bị bắt gặp trong ánh mắt đỏ của nó, thêm một vòng xoắn giống như trò chơi vào bối cảnh tàn bạo.
Lính cứu hỏa có nền tảng mạnh mẽ, nhưng khả năng đọc là một mối quan tâm. Hoàn thành các nhiệm vụ tài trợ mở khóa mã thông báo cho các công cụ mới của Zany, như ấm trà của bộ dụng cụ Splash, đốt cháy kẻ thù với các khối nhiệt quá nóng bỏng, và Garder Ground của Jump Kit, gợi ra một cơn bão điện. Trong khi vui vẻ hỗn loạn, màn hình có thể trở nên quá sức, khiến cho việc điều hướng các bản đồ, tránh lửa thân thiện hoặc xác định các ông chủ giữa sự hỗn loạn. Các nhà phát triển nhận thức được những vấn đề này và có kế hoạch cải thiện khả năng đọc trước khi ra mắt ngày 17 tháng 6.
Firebreak sẽ ra mắt với năm công việc, với hai công việc khác được hứa hẹn vào cuối năm 2025. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta mô tả chúng là "giống như chế độ trò chơi" hơn là các nhiệm vụ, cung cấp khả năng chơi lại và độ sâu thông qua nhiều cấp độ giải phóng mặt bằng và các mục tiêu phát triển. Có giá 39,99 đô la / € 39,99 / £ 32,99 và bao gồm trên Game Pass và PlayStation Plus, Firebreak mang lại giá trị tốt cho cả cựu chiến binh kiểm soát và người hâm mộ mới tìm kiếm một game bắn súng thú vị.
Điều hướng cảnh quan game bắn súng co-op luôn trực tuyến là một thách thức, nhưng nền tảng mạnh mẽ và tính cách kỳ quặc của Firebreak mang lại cho nó khả năng tạo ra thị trường ngách của nó. Giống như búp bê kem đã khắc không gian của nó trong cocktail của tôi, mà tôi vẫn thích đến lần thả cuối cùng.