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FBC: FireBreak - Der seltsamste Schütze des Jahres enthüllt

Authore: AaronAktualisieren:May 17,2025

Nur Stunden nach dem Eintauchen in FBC: FireBreak gab ich einen köstlichen Cremekuchen. In einer ungeschickten Schicksalswendung landete ein Schuss Creme in meinem Blutorange -Cocktail, der in eine faszinierende Mischung schwankte, die mich zurück in die unheimlichen Hallen des Federal Bureau of Control transportierte. Als ich auf die glühenden roten Feinde Flüssigausbrüche abfeuerte, erkannte ich den verdrehten Logiksprung, dass ein Besuch im Hauptquartier des Heilmittels im eigenen Gehirn hervorrufen kann.

Remedy, das Studio hinter Alan Wake und Max Payne, ist bekannt für seine vielseitige Mischung aus Horror-, Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektivfiktion. Was ich immer an ihnen bewundert habe, ist ihre furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in das Schießen und der Koop-Multiplayer aus der ersten Person, ist ein Beweis dafür. In nur zwei Stunden löschte ich Feinde mit einem mörderischen Gartenn gnom und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Gigant mit Sticky Note. Diese einzigartige Mischung aus Humor und Verrücktheit unterscheidet den Mittel in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen.

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FireBreak spielt sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits von Remedy 2019, und kehrt in das älteste Haus zurück. Die Fans werden die brutalistische Architektur und die finnische Volksmusik erkennen und eine vertraute, aber beunruhigende Atmosphäre schaffen. In FireBreak treten die Truppen in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude wieder ein, um lokalisierte Ausbrüche der Hiss, die interdimensionale Bedrohung durch Kontrolle, zu bekämpfen. Mit doppelten Schrotflinten anstelle von Protonenpacks bewaffnet, werden Sie und bis zu zwei Teamkollegen die Ghostbusters dieses Universums, wo das Überqueren der Bäume nicht nur zulässig ist-es ist ermutigt.

Über das Standard -Arsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei "Kits" wählen, im Wesentlichen die Klassen von FireBreak, die jeweils das Team auf einzigartige Weise unterstützen. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilschwerben reparieren, bei denen FBC -Mitarbeiter ihre HP auffüllen, indem sie durchnässt werden - ein wunderbar dumme Konzept. Das Splash -Kit ist mit einer Hydro -Kanone ausgestattet, mit der Teamkollegen und Feinde in Wasser heilen können. Das Sprung-Kit verfügt über einen kurzfristigen elektrokinetischen Ladungs-Impactor, der Feinde schockiert und sie in ihren Spuren stoppt. Bei der Kombination können diese Kits verheerende Effekte auslösen, z. B. das Senden eines Hochspannungsschraubens in einen nassen Mob.

Während FireBreak spielbar ist, ist es für drei Spieler konzipiert, insbesondere wenn Missionen hektisch werden. Jede Mission oder "Job" folgt einer ähnlichen Struktur: Geben Sie ein, vollständige Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war es, drei fehlerhafte Wärmeventilatoren im Ofen des Gebäudes zu reparieren und gleichzeitig Wellen von Feinden abzuwehren. Die nächste Mission "Paper Chase" beinhaltete die Zerstörung von Tausenden von Haftnotizen, die über das Büro verstreut waren. Horden von Zischen würden unseren Fortschritt unterbrechen, und die Notizen könnten uns an uns verbinden und Schäden verursachen. Der Ausdruck "Tod durch tausend Papierschnitte" fühlte sich nie passend. Diese Notizen könnten durch Nahkampfangriffe zerstört werden, wurden jedoch effizienter mit einem Einweichen und Funken aufgelöst, wodurch die clevere Verwendung von Elementarkits von FireBreak gezeigt wurde. Das solide Gunplay stellt sicher, dass es immer etwas zu tun gibt, auch ohne sich auf andere Spieler zu verlassen. Ich fand das Maschinengewehr besonders zufriedenstellend und mähte glühende rote Ghule, die in den öligen Dunst einbrachen, der an die Kontrolle erinnert.

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Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten squelchy Blutegel aus den Wänden schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu erhalten, die entlang und bewegte sich entlang einer Strecke. Diese Mission war eine Herausforderung und betonte die Notwendigkeit einer guten Kommunikation, insbesondere mit der Notwendigkeit, dass regelmäßige Duschen Strahlung, Scharen von Feinden und Instakill Astral Spike -Entitäten abspülen müssen. Trotz des Chaos hatte ich Spaß.

Während ich mit den Missionszielen zufrieden bin, bin ich über das Kartendesign von FireBreak hin und her gerissen. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein Labyrinth von Morphing -Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind weniger komplex. Dies mag für die Navigation aus der ersten Person besser sein, aber es fühlt sich an, als hätte das Hauptquartier einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees verloren. Erwarten Sie nicht etwas so wundersam wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie eine einfachere, geerdete Umgebung.

Das Abschließen von Missionen entsperren die Freigabestufen, das Hinzufügen weiterer Ziele und die Verlängerung der Spielzeit. Karten öffnen sich bei nachfolgenden Besuchen und führen neue Kammern, Ziele und Feinde ein. Bosses Gate Fortschritte, von Kugelnschwämmen bis hin zu faszinierenden Bestien wie der riesigen Klebnennote -Monstrosität. Letzteres erforderte Kommunikation und Teamarbeit, die an die letzten Abschnitte der Expeditionen von Space Marine 2 erinnert und Muskeln mit Gehirnarbeit verschmolzen.

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Answerseergebnisse

Die Monster aus alltäglichen Objekten sind einige meiner Lieblingselemente aus der Kontrolle, und ich bin froh, diese Verrücktheit im FireBreak zu sehen. Zufällig laiche korrupte Gegenstände tragen zur Erfahrung bei, obwohl ich während meiner Spielzeit keine getroffen habe. Eine Gummi -Ente, die Feinde von Ihnen wegleiten konnte, wurde erwähnt, aber seine geringe Größe machte es schwierig zu erkennen. Ein weiterer Artikel, eine Reihe von Ampeln, kann schwere Schäden verursachen, wenn Sie in seinem roten Blick gefangen sind, und der brutalistischen Einstellung einen Tintenfisch-spielähnlichen Wendung hinzufügen.

FireBreak hat starke Fundamente, aber die Lesbarkeit ist ein Problem. Durch das Abschließen von Missionen werden die Token für verrückte neue Werkzeuge entsperren, wie die Teekanne des Splash -Kits, die Feinde mit überhitzten Globeln verbrennt, und den Garten des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm zaubert. Der chaotische Spaß kann zwar überwältigend werden, was es schwierig macht, Karten zu navigieren, ein freundliches Feuer zu vermeiden oder Bosse inmitten des Chaos zu identifizieren. Die Entwickler sind sich dieser Probleme bewusst und planen, die Lesbarkeit vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.

FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Game Director Mike Kayatta beschreibt sie als "Spielermodi" als "Spielmodi", die Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich entwickelnde Ziele bieten. FireBreak kostet 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £, die auf Game Pass und PlayStation Plus enthalten ist. Er bietet sowohl Kontrollveteranen als auch neue Fans, die einen lustigen Shooter suchen, ein gutes Preis -Leistungs -Verhältnis.

Das Navigieren in der immer Online-Co-Op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber die starken Fundament- und Remedy-Persönlichkeit von FireBreak geben ihm das Potenzial, seine Nische herauszuholen. Ähnlich wie dieser Schusscreme hat seinen Platz in meinem Cocktail geschnitzt, den ich bis zum letzten Tropfen immer noch genossen habe.