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FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a dévoilé

Authore: AaronMise à jour:May 17,2025

Quelques heures après avoir plongé dans FBC: Firebreak, je me suis retrouvé à me livrer à un délicieux gâteau à la crème. Dans une tournure maladroite du destin, une cuillerée de crème a atterri dans mon cocktail d'orange sanguin, tourbillonnant dans un mélange fascinant qui m'a ramené dans les salles étranges du Bureau fédéral de contrôle. Alors que je tirais des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants, j'ai réalisé le saut de logique tordu qu'une visite au siège de Remedy peut induire dans son cerveau.

Remède, le studio derrière Alan Wake et Max Payne, est connu pour son mélange éclectique d'horreur, de science-fiction et de fiction détective néo-noir. Ce que j'ai toujours admiré à leur sujet, c'est leur étreinte sans peur de la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, en témoigne. En seulement deux heures, j'ai effacé des ennemis avec un gnome de jardin meurtrier et j'ai combattu un géant de note collant imposant. Ce mélange unique d'humour et de bizarrerie distingue le remède dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

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Situé six ans après les événements du succès de Remedy en 2019, Control, Firebreak revient dans la plus ancienne maison. Les fans reconnaîtront l'architecture brutaliste et la musique folk finlandaise, créant une atmosphère familière mais troublante. Dans Firebreak, les escouades réintégrent ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour lutter contre les épidémies localisées du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle. Armés de fusils à double canon au lieu de packs de proton, vous et jusqu'à deux coéquipiers devenez Ghostbusters de cet univers, où la traversée des ruisseaux n'est pas seulement autorisée - c'est encouragé.

Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits», essentiellement les classes de Firebreak, chacune aidant l'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer des machines comme les stations de munitions et les douches de guérison, où les employés de la FBC rehaussent leur HP en se faisant tremper - un concept délicieusement idiot. Le kit Splash est livré avec un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et éteindre les ennemis dans l'eau. Le kit de saut propose un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée qui choque les ennemis, les arrêtant dans leurs traces. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits peuvent libérer des effets dévastateurs, comme l'envoi d'un boulon haute tension dans une foule humide trempée.

Alors que Firebreak est jouable en solo, il est conçu pour que trois joueurs collaborent, surtout lorsque les missions deviennent mouvementées. Chaque mission, ou «travail», suit une structure similaire: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première tâche a été de réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues d'ennemis. La prochaine mission, «Paper Chase», a impliqué de détruire des milliers de notes collantes disséminées à travers le bureau. Des hordes de HISS interrompraient nos progrès, et les notes pourraient nous se fixer, causant des dommages. L'expression "la mort par mille coupes de papier" ne s'est jamais senties plus appropriées. Ces notes pourraient être détruites par des attaques de mêlée, mais ont été plus efficacement désintégrées avec un trempage et une étincelle, présentant une utilisation intelligente des kits élémentaires par Firebreak. Le jeu de tir solide garantit qu'il y a toujours quelque chose à faire, même sans compter sur d'autres joueurs. J'ai trouvé la mitrailleuse particulièrement satisfaisante, tondre les goules rouges brillantes qui éclatent dans la brume grasse rappelant le contrôle.

Jouer

La troisième mission dans la carrière de Rock Black Rock la plus ancienne a nécessité le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues silencieuses des murs pour obtenir des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues et déplacées le long d'une piste. Cette mission a été difficile, soulignant la nécessité d'une bonne communication, en particulier avec la nécessité de douches régulières de rincer les rayonnements, des mèches d'ennemis et des entités de pointe astral d'Instakill. Malgré le chaos, je me suis amusé.

Bien que je sois satisfait des objectifs de la mission, je suis déchiré par la conception de la carte de Firebreak. En contrôle, la maison la plus ancienne était un labyrinthe de corridors et de secrets de morphing, mais les cartes de Firebreak sont moins complexes. Cela pourrait être mieux pour la navigation à la première personne, mais il semble que le siège a perdu une partie de son charme imprévisible. Ne vous attendez pas à quelque chose d'aussi merveilleux que le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez un environnement plus simple et plus ancré.

La réalisation de missions déverrouille les niveaux de dégagement, en ajoutant d'autres objectifs et en prolongeant le temps de jeu. Les cartes s'ouvrent sur les visites suivantes, introduisant de nouvelles chambres, objectifs et ennemis. Les bosses progressent, allant des éponges de balles aux bêtes intrigantes comme la monstruosité géante de la note collante. En supprimant ce dernier, il fallait la communication et le travail d'équipe, rappelant les étirements finaux des expéditions de Space Marine 2, mélangeant le cerveau.

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Les monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours sont quelques-uns de mes éléments préférés du contrôle, et je suis heureux de voir cette étrangeté dans Firebreak. Les éléments corrompus en ressort au hasard ajoutent à l'expérience, bien que je n'en ai jamais rencontré pendant mon temps de jeu. Un canard en caoutchouc qui pouvait rediriger les ennemis loin de vous a été mentionné, mais sa petite taille rendait difficile à repérer. Un autre élément, un ensemble de feux de circulation, peut infliger de lourds dégâts si vous êtes pris dans son regard rouge, ajoutant une touche de calmar à la partie brutaliste.

Firebreak a de solides fondations, mais la lisibilité est une préoccupation. La réalisation de missions subventions déverrouiller les jetons pour les nouveaux outils loufoques, comme la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin du kit de saut, qui évoque une tempête électrique. Tandis que le plaisir chaotique, l'écran peut devenir écrasant, ce qui rend difficile la navigation sur les cartes, à éviter les tirs amicaux ou à identifier les boss au milieu du chaos. Les développeurs sont conscients de ces problèmes et prévoient d'améliorer la lisibilité avant le lancement du 17 juin.

Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme "plus comme des modes de jeu" que des missions, offrant une reépoque et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et inclus sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une bonne valeur pour les vétérans de contrôle et les nouveaux fans à la recherche d'un jeu de tir amusant.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais la solide fondation de Firebreak et la personnalité excentrique de REMEDY lui donnent le potentiel de se tailler de son créneau. Un peu comme cette cuillerée de crème a sculpté son espace dans mon cocktail, que j'ai toujours apprécié à la dernière goutte.