Poucas horas depois de mergulhar na FBC: Breakbreak, eu me peguei se entregando a um delicioso bolo de creme. Em uma reviravolta desajeitada de destino, uma dose de creme aterrissou no meu coquetel laranja de sangue, girando em uma mistura hipnotizante que me transportou de volta para os salões misteriosos do Federal Bureau of Control. Ao disparar explosões de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes, percebi o salto de lógica distorcido que uma visita à sede da Remedy pode induzir no cérebro.
O Remedy, o estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne, é conhecido por sua mistura eclética de terror, ficção científica e ficção de detetive neo-noir. O que eu sempre admirei sobre eles é o seu medo destemido de bobagem. Firebreak, seu último empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, é uma prova disso. Em apenas duas horas, obliterei inimigos com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um gigante de nota pegajosa. Essa mistura única de humor e estranheza diferencia o remédio no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo

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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak, retornar à casa mais antiga. Os fãs reconhecerão a arquitetura brutalista e a música folclórica finlandesa, criando uma atmosfera familiar, mas perturbadora. Em quebra de incêndio, os esquadrões retornam a esse edifício do governo do tipo X de arquivo para combater surtos localizados do Sinde, a ameaça interdimensional do controle. Armado com espingardas de cano duplo em vez de pacotes de prótons, você e até dois colegas de equipe se tornam os Ghostbusters deste universo, onde atravessar os riachos não é apenas permitido-é incentivado.
Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits", essencialmente as aulas de Firebreak, cada um ajudando a equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite que você repare máquinas como estações de munição e chuveiros de cura, onde os funcionários da FBC abrem seu HP ficando encharcado - um conceito deliciosamente bobo. O kit Splash vem com um canhão hidrelétrico que pode curar colegas de equipe e mergulhar inimigos na água. O kit de salto apresenta um impacto de carga eletromética de curto alcance que choca inimigos, interrompendo-os. Quando combinados, esses kits podem liberar efeitos devastadores, como enviar um parafuso de alta tensão para uma multidão úmida.
Embora o incêndio seja jogável solo, ele foi projetado para três jogadores colaborarem, especialmente quando as missões ficam agitadas. Cada missão, ou "trabalho", segue uma estrutura semelhante: insira objetivos completos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi corrigir três ventiladores de calor com defeito no forno do edifício enquanto afasta as ondas de inimigos. A próxima missão, "Paper Chase", envolveu a destruição de milhares de notas pegajosas espalhadas pelo escritório. Hordas de Hiss interromperiam nosso progresso, e as notas poderiam se apegar a nós, causando danos. A frase "morte por mil cortes de papel" nunca se sentiu mais adequada. Essas notas poderiam ser destruídas por ataques corpo a corpo, mas foram desintegrados com mais eficiência com uma imersão e faísca, mostrando o uso inteligente de kits elementares de Firebreak. O tiroteio sólido garante que sempre haja algo para fazer, mesmo sem confiar em outros jogadores. Encontrei a metralhadora particularmente satisfatória, cortando os ghouls vermelhos brilhantes que explodiram na névoa oleosa que lembra o controle.
A terceira missão na pedreira de rocha preta da casa mais antiga exigia o maior trabalho em equipe. Tivemos que atirar sanguessugas squelchy das paredes para obter pérolas radioativas letais, que precisavam estar contidas e movidas ao longo de uma pista. Essa missão foi desafiadora, enfatizando a necessidade de uma boa comunicação, especialmente com a necessidade de chuveiros regulares enxaguarem a radiação, massa de inimigos e entidades de espigões astrais instakill. Apesar do caos, eu me diverti.
Enquanto estou satisfeito com os objetivos da missão, estou dividido com o design do mapa do Firebreak. No controle, a casa mais antiga era um labirinto de corredores e segredos de morphing, mas os mapas do Firebreak são menos complexos. Isso pode ser melhor para a navegação em primeira pessoa, mas parece que a sede perdeu parte de seu charme imprevisível. Não espere algo tão maravilhoso quanto o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará um ambiente mais simples e fundamentado.
Concluir as missões desbloqueia os níveis de liberação, adicionando outros objetivos e estendendo o tempo de reprodução. Os mapas se abrem em visitas subsequentes, introduzindo novas câmaras, objetivos e inimigos. O progresso do portão dos chefes, variando de esponjas de balas a bestas intrigantes, como a gigante monstruosidade da nota pegajosa. O derrubado do último exigiu comunicação e trabalho em equipe, remanescentes dos trechos finais das expedições do Space Marine 2, misturando força com o trabalho cerebral.
Respostas dos resultadosOs monstros feitos de objetos do cotidiano são alguns dos meus elementos favoritos do controle, e fico feliz em ver essa estranheza em incêndios. A desova aleatoriamente itens corrompidos adiciona à experiência, embora eu não tenha encontrado nenhum durante o meu tempo de reprodução. Um pato de borracha que poderia redirecionar os inimigos para longe de você foi mencionado, mas seu tamanho pequeno dificultava a localização. Outro item, um conjunto de semáforos, pode causar danos pesados se você estiver pego em seu olhar vermelho, adicionando uma reviravolta semelhante a um jogo à configuração brutalista.
O quebra -fogo tem fundações fortes, mas a legibilidade é uma preocupação. Concluindo as missões Grants desbloqueiam tokens para novas ferramentas, como o bule do kit de splash, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos, e o gnomo de jardim do kit de salto, que evoca uma tempestade elétrica. Embora seja divertida caótica, a tela pode se tornar esmagadora, dificultando a navegação de mapas, evitam fogo amigável ou identificar chefes em meio ao caos. Os desenvolvedores estão cientes desses problemas e planejam melhorar a legibilidade antes do lançamento de 17 de junho.
O Firebreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "mais como modos de jogo" do que missões, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e incluído no jogo e no PlayStation Plus, o Firebreak oferece um bom valor para os veteranos de controle e os novos fãs que buscam um atirador divertido.
Navegar no cenário sempre on-line de tiro cooperativo on-line é um desafio, mas a personalidade peculiar da Fundação e Remedição de Firebreak e o FireSbreak dão a ele o potencial de esculpir seu nicho. Muito parecido com aquele dono de creme esculpiu seu espaço no meu coquetel, que eu ainda gostei da última gota.