Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng đối với người hâm mộ của kiệt tác của Fromsoftware, Bloodtern , vì nó kỷ niệm 10 năm. Những người đam mê đang đến với nhau để ăn mừng với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, một minh chứng cho sự nổi tiếng lâu dài của trò chơi và mối quan hệ mạnh mẽ trong cộng đồng của nó.
Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, cho PlayStation 4, Bloodborne không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm như một nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được sự thành công và thương mại quan trọng rộng rãi. Với chiến thắng này, nhiều người mong đợi một phần tiếp theo giống với các phần tiếp theo của Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau, người hâm mộ vẫn tự hỏi tại sao Sony không tạo ra một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để cho phép trải nghiệm 60fps mượt mà hơn. Sự im lặng từ Sony trên mặt trận này vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành công nghiệp chơi game.
Đầu năm nay, một số sự rõ ràng đến từ Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, người gần đây đã rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games , Yoshida đã chia sẻ lý thuyết của mình về việc không theo dõi Bloodborne . Ông nhấn mạnh rằng đây là ý kiến cá nhân của ông và không dựa trên bất kỳ thông tin nội bộ nào. Yoshida cho rằng Hidetaka Miyazaki, chủ tịch của FromSoftware và lực lượng sáng tạo đằng sau Bloodborne , có thể quá bận rộn với các dự án thành công khác để cá nhân giám sát một bản remaster hoặc phần tiếp theo. Hơn nữa, Yoshida suy đoán rằng tình cảm sâu sắc của Miyazaki với Bloodborne có thể khiến anh miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc với nó, một tình cảm được nhóm PlayStation tôn trọng.
Miyazaki, được tổ chức vì công việc của mình trên loạt Dark Souls có ảnh hưởng và bộ phim bom tấn Elden Ring gần đây, thực sự đã bị chiếm đóng với nhiều dự án cao cấp. Theo sau Bloodborne , anh chỉ đạo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die hai lần cho Activision và Elden Ring cho Bandai Namco. Kế hoạch tương lai của anh vẫn không được tiết lộ, nhưng anh đã thừa nhận rằng Bloodborne có thể được hưởng lợi từ việc phát hành phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng đã đưa vấn đề vào tay họ. Modders đã cố gắng nâng cao trải nghiệm Bloodborne , nhưng Sony đã trả lời bằng những cuộc triệt phá, như đã thấy với mod 60fps của Lance McDonald và The Nightmare Kart và Bloodborne Demake Project của Lilith Walther. Ngoài ra, những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi kỹ thuật số , đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm Bloodborne ở tốc độ 60fps trên PC, có thể khiến lập trường tích cực của Sony về sửa đổi trái phép.
Khi Sony vẫn im lặng về tương lai của Bloodborne , người hâm mộ tiếp tục tổ chức các sự kiện cộng đồng như sáng kiến "trở lại Yharnam". Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều đối tác hợp tác và kẻ xâm lược càng tốt, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này. Trong khi tương lai của Bloodborne vẫn không chắc chắn, sự cống hiến của người hâm mộ của nó đảm bảo rằng tinh thần của Yharnam vẫn sống.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh