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Bloodborneファンは、続編やアップデートの中で10周年にYharnamを再訪します

Authore: Laylaアップデート:May 17,2025

今日は、10周年を祝うために、FromSoftwareの傑作であるBloodborneのファンにとって重要なマイルストーンです。愛好家は、ゲームの永続的な人気とコミュニティ内の強い絆の証である、さらに別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで祝うために集まっています。

2015年3月24日にPlayStation 4のために発売されたBloodborneは、トップティア開発者としてのSoftwareの評判から固化しただけでなく、広範囲にわたる批判的で商業的な成功も獲得しました。この勝利を考えると、多くの人がダークソウルズの続編に似たフォローアップを期待していました。しかし、10年後、ファンはまだSonyが現在の世代のリマスター、続編、さらには次世代のアップデートを生産していないのかと疑問に思っています。この面でのソニーからの沈黙は、ゲーム業界で最も困惑する決定の1つです。

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今年の初めに、最近ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiからある程度の明確さが生まれました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、吉田は血液媒介のフォローアップがないという理論を共有しました。彼は、これが彼の個人的な意見であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。吉田は、ソフトウェアの社長とブラッドボーンの背後にある創造力のある宮崎Hidetakiが、他の成功したプロジェクトであまりにも忙しすぎて、リマスターや続編を個人的に監督するには忙しすぎるかもしれないと示唆しました。さらに、吉田は、宮崎のブラッドボーンへの深い愛情が、彼が他の人にそれに取り組むことを嫌がるかもしれないと推測しました。

宮崎は、影響力のあるダークソウルズシリーズと最近の大ヒットエルデンリングの作品で祝われ、実際に複数の有名なプロジェクトで占められています。 Bloodborneに続いて、彼はDark Souls 3Sekiro:Activisionのために2回死に、Bandai NamcoのElden Ringを監督しました。彼の将来の計画は非公開のままですが、彼は、血液植生がより近代的なハードウェアのリリースから利益を得ることができることを認めています。

公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。 ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしましたが、SonyはLance McDonaldによる60fps ModとLilith WaltherによるBloodmare PSX Demakeプロジェクトで見られるように、Takedownsに対応しました。さらに、 Digital Foundryによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができ、不正な変更に関するSonyの積極的な姿勢を促した可能性があります。

ソニーはBloodborneの未来について沈黙を維持しているため、ファンは「Yharnamに戻る」イニシアチブのようなコミュニティイベントを組織し続けています。今日のイベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協力パートナーや侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティ主導のお祝いへの参加を意味することを奨励しています。 Bloodborneの未来は不確実なままですが、そのファンベースの献身は、Yharnamの精神が生き続けることを保証します。

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