Hoje marca um marco significativo para os fãs da obra -prima de Fromsoftware, Bloodborne , pois celebra seu 10º aniversário. Os entusiastas estão se unindo para comemorar com mais um evento comunitário "retornar ao Yharnam", uma prova da popularidade duradoura do jogo e do forte vínculo dentro de sua comunidade.
Lançado em 24 de março de 2015, para o PlayStation 4, Bloodborne não apenas solidificou a reputação da Software como desenvolvedor de primeira linha, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. Dado esse triunfo, muitos esperavam um acompanhamento semelhante às sequências das Dark Souls. No entanto, uma década depois, os fãs ainda ficam se perguntando por que a Sony não produziu uma remasterizante de geração atual, uma sequência ou mesmo uma atualização de próxima geração para permitir uma experiência mais suave de 60fps. O silêncio da Sony nesta frente continua sendo uma das decisões mais desconcertantes da indústria de jogos.
No início deste ano, alguma clareza veio de Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation que deixou recentemente a Sony. Em uma entrevista com jogos engraçados , Yoshida compartilhou sua teoria sobre a ausência de um acompanhamento de sangue . Ele enfatizou que essa era sua opinião pessoal e não baseada em nenhuma informação privilegiada. Yoshida sugeriu que Hidetaka Miyazaki, do presidente do Software e da força criativa por trás do Bloodborne , poderia estar muito ocupado com outros projetos de sucesso para supervisionar pessoalmente uma remasterização ou sequência. Além disso, Yoshida especulou que o profundo carinho de Miyazaki por Bloodborne pode fazê -lo relutante em permitir que mais alguém trabalhe nisso, um sentimento respeitado pelo time do PlayStation.
Miyazaki, comemorou por seu trabalho na influente série Dark Souls e no recente sucesso de bilheteria Elden Ring , foi realmente ocupado com vários projetos de alto perfil. Seguindo Bloodborne , ele dirigiu Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes para a Activision e Elden Ring para Bandai Namco. Seus planos futuros permanecem não revelados, mas ele reconheceu que Bloodborne poderia se beneficiar de um lançamento em hardware mais moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade tomou as coisas em suas próprias mãos. Os modders tentaram melhorar a experiência de Bloodborne , mas a Sony respondeu com quedas, como visto com o mod de 60fps de Lance McDonald e o Nightmare Kart e os projetos de Demake de Bloodborne PSX de Lilith Walther. Além disso, os avanços recentes na emulação do PS4, destacados pela Digital Foundry , permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, possivelmente levando a posição agressiva da Sony em modificações não autorizadas.
Enquanto a Sony permanece em silêncio sobre o futuro de Bloodborne , os fãs continuam a organizar eventos comunitários como a iniciativa "Retornar ao Yharnam". O evento de hoje incentiva os jogadores a iniciarem novos personagens, se envolverem com o maior número possível de parceiros e invasores cooperativos e deixam mensagens no jogo para significar sua participação nesta celebração orientada à comunidade. Enquanto o futuro de Bloodborne permanece incerto, a dedicação de sua base de fãs garante que o espírito de Yharnam viva.
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