今天,這是Fromsoftware傑作Bloodborne的粉絲,這是慶祝其成立10週年的重要里程碑。愛好者聚集在一起,慶祝另一個“重返Yharnam”社區活動,這證明了該遊戲的持久知名度和社區內的牢固紐帶。
Bloodborn於2015年3月24日啟動,為PlayStation 4推出,不僅鞏固了來自Software的頂級開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。鑑於這一勝利,許多人期望像《黑暗之魂》續集一樣進行後續行動。但是,十年後,粉絲們仍然想知道為什麼索尼沒有製作現代的重新製作,續集,甚至是下一代更新,以允許60fps的體驗更平滑。索尼在這方面的沉默仍然是遊戲行業中最令人困惑的決定之一。
今年早些時候,Yoshida的一些清晰度來自PlayStation Legend,最近離開了Sony。在接受Kinda Funny遊戲的採訪中,Yoshida分享了他關於缺乏血源後續行動的理論。他強調,這是他的個人意見,而不是基於任何內部信息。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是源自軟件主席和Bloodborne背後的創造力,可能太忙於其他成功的項目,無法親自監督重新製作或續集。此外,吉田(Yoshida)推測,宮崎駿對血源的深情可能會使他不願讓其他任何人都在上面做,這是PlayStation團隊所尊重的情緒。
Miyazaki因其在有影響力的Dark Souls系列和最近的轟動一時的Elden Ring而聞名,確實受到了多個備受矚目的項目的佔領。繼Bloodborne之後,他執導了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死於Activision兩次,而Elden Ring為Bandai Namco。他的未來計劃仍然沒有公開,但他已經承認, Bloodborne可能會受益於更現代的硬件的發布。
在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。 Modders試圖增強血源的經歷,但索尼對撤軍做出了回應,正如Lance McDonald的60fps Mod以及Lilith Walther的Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake Projects所看到的那樣。此外,由數字鑄造廠強調的PS4仿真的最新進步使粉絲可以在PC上以60fps的身份體驗血源,這可能促使索尼對未經授權的修改的激進立場。
隨著索尼對Bloodborne的未來保持沉默,球迷們繼續組織社區活動,例如“返回Yharnam”倡議。今天的活動鼓勵玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並留下游戲中的信息,以表示他們參加這一社區驅動的慶祝活動。儘管血源的未來仍然不確定,但其粉絲群的奉獻精神確保了Yharnam的精神生活。
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