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Bloodborne 팬들은 속편이나 업데이트가없는 가운데 10 주년에 Yharnam을 다시 방문합니다.

Authore: Layla업데이트:May 17,2025

오늘은 10 주년을 기념하여 Fromsoftware의 걸작 인 Bloodborne 의 팬들에게 중요한 이정표가되었습니다. 애호가들은 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"커뮤니티 이벤트, 게임의 지속적인 인기와 커뮤니티 내의 강력한 유대에 대한 증거를 축하하기 위해 함께 모입니다.

PlayStation 4를 위해 2015 년 3 월 24 일에 시작된 Bloodborne은 최고급 개발자로서의 소프트웨어의 명성을 굳히는 것뿐만 아니라 광범위한 비판적 및 상업적 성공을 거두었습니다. 이 승리를 감안할 때, 많은 사람들은 다크 소울 속편과 비슷한 후속 조치를 기대했습니다. 그러나 10 년이 지난 후에도 팬들은 왜 소니가 왜 현재 세대 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트를 생산하지 않았는지 궁금해하고 있습니다. 이 전선에서 소니의 침묵은 게임 산업에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나입니다.

놀다

올해 초, 최근 소니를 떠난 PlayStation 전설 인 Shuhei Yoshida에서 약간의 선명도가 나왔습니다. 친절한 재미있는 게임 과의 인터뷰에서 Yoshida는 Bloodborne 의 후속 조치가없는 이론을 공유했습니다. 그는 이것이 내부자 정보에 근거한 것이 아니라 그의 개인적인 의견이라고 강조했다. Yoshida는 Software의 회장과 Bloodborne 의 창조적 인 세력 인 Hidetaka Miyazaki가 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 개인적으로 리마스터 나 속편을 감독 할 수 있다고 제안했습니다. 또한 Yoshida는 Miyazaki의 Bloodborne 에 대한 깊은 애정이 PlayStation 팀이 존경하는 감정 인 다른 사람이 그 일을하기를 꺼려 할 것이라고 추측했습니다.

영향력있는 Dark Souls 시리즈에 대한 그의 작품과 최근의 블록버스터 Elden Ring에 대한 그의 작품으로 축하한 Miyazaki는 실제로 여러 개의 유명한 프로젝트로 점령되었습니다. Bloodborne 에 이어 그는 Dark Souls 3 , Sekiro : Shadows가 Activision을 위해 두 번 죽고 Bandai Namco의 Elden Ring을 감독했습니다. 그의 미래 계획은 공개되지 않은 채 남아 있지만, 블러드 러가 더 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했다.

공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. Modders는 Bloodborne의 경험을 향상 시키려고 시도했지만 Sony는 Lance McDonald와 Lilith Walther의 Nightmare KartBloodborne PSX Demake 프로젝트의 60fps 모드에서 볼 수 있듯이 테이크 다운으로 응답했습니다. 또한 Digital Foundry 가 강조한 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 팬들은 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수 있었으며, 이는 무단 수정에 대한 Sony의 공격적인 입장을 촉구 할 수 있습니다.

소니가 Bloodborne 의 미래에 침묵을 유지함에 따라 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는"이니셔티브와 같은 커뮤니티 행사를 계속 조직하고 있습니다. 오늘의 행사는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협동 파트너 및 침략자와 교류하며 게임 내 메시지를 남겨서이 커뮤니티 중심 축하 행사에 참여 함을 나타냅니다. Bloodborne 의 미래는 여전히 불확실하지만, 팬베이스의 헌신은 Yharnam의 정신이 계속 살도록 보장합니다.

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