今天,这是Fromsoftware杰作Bloodborne的粉丝,这是庆祝其成立10周年的重要里程碑。爱好者聚集在一起,庆祝另一个“重返Yharnam”社区活动,这证明了该游戏的持久知名度和社区内的牢固纽带。
Bloodborn于2015年3月24日启动,为PlayStation 4推出,不仅巩固了来自Software的顶级开发商的声誉,而且还获得了广泛的关键和商业成功。鉴于这一胜利,许多人期望像《黑暗之魂》续集一样进行后续行动。但是,十年后,粉丝们仍然想知道为什么索尼没有制作现代的重新制作,续集,甚至是下一代更新,以允许60fps的体验更平滑。索尼在这方面的沉默仍然是游戏行业中最令人困惑的决定之一。
今年早些时候,Yoshida的一些清晰度来自PlayStation Legend,最近离开了Sony。在接受Kinda Funny游戏的采访中,Yoshida分享了他关于缺乏血源后续行动的理论。他强调,这是他的个人意见,而不是基于任何内部信息。吉田(Yoshida)建议,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是源自软件主席和Bloodborne背后的创造力,可能太忙于其他成功的项目,无法亲自监督重新制作或续集。此外,吉田(Yoshida)推测,宫崎骏对血源的深情可能会使他不愿让其他任何人都在上面做,这是PlayStation团队所尊重的情绪。
Miyazaki因其在有影响力的Dark Souls系列和最近的轰动一时的Elden Ring而闻名,确实受到了多个备受瞩目的项目的占领。继Bloodborne之后,他执导了Dark Souls 3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死于Activision两次,而Elden Ring为Bandai Namco。他的未来计划仍然没有公开,但他已经承认, Bloodborne可能会受益于更现代的硬件的发布。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。 Modders试图增强血源的经历,但索尼对撤军做出了回应,正如Lance McDonald的60fps Mod以及Lilith Walther的Nightmare Kart和Bloodborne PSX DeMake Projects所看到的那样。此外,由数字铸造厂强调的PS4仿真的最新进步使粉丝可以在PC上以60fps的身份体验血源,这可能促使索尼对未经授权的修改的激进立场。
随着索尼对Bloodborne的未来保持沉默,球迷们继续组织社区活动,例如“返回Yharnam”倡议。今天的活动鼓励玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作伙伴和入侵者互动,并留下游戏中的信息,以表示他们参加这一社区驱动的庆祝活动。尽管血源的未来仍然不确定,但其粉丝群的奉献精神确保了Yharnam的精神生活。
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