Сегодня отмечается важная веха для поклонников шедевра Fromsoftware, Bloodborne , поскольку он празднует свое 10 -летие. Энтузиасты собираются вместе, чтобы отпраздновать с еще одним сообществом «Возвращение в Ярнам», свидетельство о постоянной популярности игры и сильной связи в его сообществе.
Запущенный 24 марта 2015 года для PlayStation 4, Bloodborne не только укрепил репутацию Software как разработчика высшего уровня, но и добился широкого распространения критического и коммерческого успеха. Учитывая этот триумф, многие ожидали последующего сродства продолжениям Dark Souls. Тем не менее, десять лет спустя поклонники все еще задаются вопросом, почему Sony не произвела ремастер текущего поколения, продолжение или даже обновление следующего поколения, чтобы обеспечить более плавный опыт 60 кадров в секунду. Молчание от Sony на этом фронте остается одним из самых озадачивающих решений в игровой индустрии.
Ранее в этом году некоторая ясность пришла от Shuhei Yoshida, легенды PlayStation, которая недавно покинула Sony. В интервью с довольно забавными играми Йошида поделился своей теорией об отсутствии кровавого последующего наблюдения. Он подчеркнул, что это было его личное мнение, а не на какой -либо инсайдерской информации. Йошида предположила, что Hidetaka Miyazaki, президент Software и творческая сила, стоящая за Bloodborne , может быть слишком занята другими успешными проектами, чтобы лично наблюдать за ремастером или продолжением. Более того, Йошида предположил, что глубокая привязанность Миядзаки к Bloodborne может заставить его неохотно позволить кому -либо еще работать над этим, чувства, уважаемые командой PlayStation.
Миядзаки, прославленный за свою работу над «Влиятельной серией Dark Souls» и недавним блокбастером Elden Ring , действительно занят несколькими громкими проектами. После Bloodborne он направил Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die Die дважды за Activision и Elden Ring для Bandai Namco. Его планы на будущее остаются нераскрытыми, но он признал, что Bloodborne может извлечь выгоду из выпуска более современного оборудования.
В отсутствие официальных обновлений сообщество взяло дело в свои руки. Моддерс попытались улучшить кровавый опыт, но Sony отреагировала с помощью Takedowns, как видно из мода 60 кадров в секунду Лэнса Макдональда и кошмарных проектов Kart и Bloodborne PSX Demake от Лилит Вальтер. Кроме того, недавние достижения в области эмуляции PS4, подчеркиваемые цифровым литейным заводом , позволили фанатам испытать кровь на 60 кадров в секунду на ПК, возможно, побуждая агрессивную позицию Sony в отношении несанкционированных модификаций.
Поскольку Sony молчит о будущем Bloodborne , фанаты продолжают организовывать общественные мероприятия, такие как инициатива «Возвращение к Ярнаму». Сегодняшнее мероприятие побуждает игроков начинать свежих персонажей, взаимодействовать с как можно большим количеством партнеров по кооперативам и захватчикам, и оставлять внутриигровые сообщения, чтобы обозначить их участие в этом праздновании сообщества. В то время как будущее кровавого коренного цвета остается неопределенным, посвящение ее фанатской базы гарантирует, что дух Ярнама живет.
Лучшие игры PS4 (обновление лета 2020 года)
26 изображений