วันนี้นับเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญสำหรับแฟน ๆ ของผลงานชิ้นเอกของ Bloodborne ของ FromSoftware เนื่องจากเป็นการฉลองครบรอบ 10 ปี ผู้ที่ชื่นชอบการมารวมตัวกันเพื่อเฉลิมฉลองกับกิจกรรมชุมชน "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้งซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความนิยมที่ยั่งยืนของเกมและความผูกพันที่แข็งแกร่งภายในชุมชน
เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 สำหรับ PlayStation 4 Bloodborne ไม่เพียง แต่เสริมสร้างชื่อเสียงจาก Software ในฐานะนักพัฒนาระดับสูง แต่ยังได้รับความสำเร็จอย่างมากและประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ด้วยชัยชนะครั้งนี้หลายคนคาดว่าจะมีการติดตามคล้ายกับภาคต่อของ Dark Souls อย่างไรก็ตามทศวรรษต่อมาแฟน ๆ ยังคงสงสัยว่าทำไม Sony ไม่ได้ผลิต remaster รุ่นปัจจุบันภาคต่อหรือแม้แต่การอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อให้ได้รับประสบการณ์ 60fps ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ความเงียบจาก Sony ในหน้านี้ยังคงเป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่น่างงงวยที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมาความชัดเจนบางอย่างมาจาก Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่เพิ่งออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีของเขาเกี่ยวกับการไม่มีการติดตาม เลือด เขาเน้นว่านี่เป็นความเห็นส่วนตัวของเขาและไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อมูลภายในใด ๆ โยชิดะแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki จากประธานของ Software และพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Bloodborne อาจยุ่งเกินไปกับโครงการที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เพื่อดูแลการรีเมอร์หรือภาคต่อ ยิ่งกว่านั้นโยชิดะคาดการณ์ว่าความรักที่ลึกซึ้งของมิยาซากิสำหรับ Bloodborne อาจทำให้เขาลังเลที่จะให้คนอื่นทำงานกับมันความเชื่อมั่นที่ได้รับการเคารพจากทีม PlayStation
Miyazaki เฉลิมฉลองผลงานของเขาในซีรี่ส์ Dark Souls ที่มีอิทธิพลและ Elden Ring บล็อกบัสเตอร์ล่าสุดได้ถูกครอบครองด้วยโครงการที่มีรายได้สูงหลายโครงการ หลังจาก Bloodborne เขากำกับ Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows Die สองครั้ง สำหรับ Activision และ Elden Ring สำหรับ Bandai Namco แผนการในอนาคตของเขายังคงไม่เปิดเผย แต่เขายอมรับว่า Bloodborne จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการชุมชนได้นำความสำคัญมาสู่มือของพวกเขาเอง Modders พยายามที่จะปรับปรุงประสบการณ์ Bloodborne แต่ Sony ได้ตอบโต้ด้วยการจับกุมตามที่เห็นด้วย 60fps Mod โดย Lance McDonald และ Nightmare Kart และ Bloodborne PSX Demake โดย Lilith Walther นอกจากนี้ความก้าวหน้าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดย Digital Foundry ได้อนุญาตให้แฟน ๆ ได้สัมผัสกับ Bloodborne ที่ 60fps บนพีซีซึ่งอาจทำให้ท่าทางก้าวร้าวของ Sony ในการปรับเปลี่ยนที่ไม่ได้รับอนุญาต
ในขณะที่ Sony ยังคงเงียบในอนาคตของ Bloodborne แฟน ๆ ยังคงจัดกิจกรรมชุมชนเช่นโครงการ "Return to Yharnam" กิจกรรมของวันนี้สนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครสดมีส่วนร่วมกับพันธมิตรร่วมและผู้บุกรุกให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และฝากข้อความในเกมเพื่อแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ ในขณะที่อนาคตของ Bloodborne ยังคงไม่แน่นอนการอุทิศตนของฐานแฟนคลับทำให้มั่นใจได้ว่าวิญญาณของ Yharnam จะมีชีวิตอยู่
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ