Hari ini menandakan peristiwa penting bagi peminat karya Fromsoftware, Bloodborne , kerana ia meraikan ulang tahun ke -10nya. Peminat datang bersama -sama untuk meraikan dengan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam", bukti populariti permainan yang kekal dan ikatan yang kuat dalam masyarakatnya.
Dilancarkan pada 24 Mac 2015, untuk PlayStation 4, Bloodborne bukan sahaja mengukuhkan reputasi dariSoftware sebagai pemaju peringkat teratas tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas. Memandangkan kejayaan ini, ramai yang mengharapkan susulan yang serupa dengan sekuel Dark Souls. Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, peminat masih tertanya-tanya mengapa Sony tidak menghasilkan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk membolehkan pengalaman 60fps yang lebih lancar. Kesunyian dari Sony di depan ini tetap menjadi salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam industri permainan.
Awal tahun ini, beberapa kejelasan datang dari Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang baru -baru ini meninggalkan Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan , Yoshida berkongsi teorinya mengenai ketiadaan susulan darah . Beliau menekankan bahawa ini adalah pendapat peribadinya dan tidak berdasarkan maklumat orang dalam. Yoshida mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, presiden darisoftware dan kekuatan kreatif di belakang Bloodborne , mungkin terlalu sibuk dengan projek -projek lain yang berjaya untuk mengawasi remaster atau sekuel secara peribadi. Lebih -lebih lagi, Yoshida berspekulasi bahawa kasih sayang Miyazaki yang mendalam untuk Bloodborne mungkin membuatnya enggan membiarkan orang lain bekerja di atasnya, sentimen yang dihormati oleh pasukan PlayStation.
Miyazaki, meraikan kerjanya pada siri Dark Souls yang berpengaruh dan Blockbuster Elden Ring baru-baru ini, telah diduduki dengan pelbagai projek berprofil tinggi. Berikutan Bloodborne , dia mengarahkan Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows mati dua kali untuk Activision, dan Elden Ring untuk Bandai Namco. Rancangan masa depannya tetap tidak didedahkan, tetapi dia telah mengakui bahawa Bloodborne boleh mendapat manfaat daripada pelepasan pada perkakasan yang lebih moden.
Tanpa ketiadaan kemas kini rasmi, masyarakat telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri. Modders telah cuba meningkatkan pengalaman darah , tetapi Sony telah bertindak balas dengan takedowns, seperti yang dilihat dengan mod 60fps oleh Lance McDonald dan Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake Projects oleh Lilith Walther. Di samping itu, kemajuan baru -baru ini dalam emulasi PS4, yang diketengahkan oleh Digital Foundry , telah membolehkan peminat mengalami Bloodborne pada 60fps pada PC, mungkin mendorong pendirian agresif Sony terhadap pengubahsuaian yang tidak dibenarkan.
Ketika Sony tetap diam pada masa depan Bloodborne , peminat terus menganjurkan acara masyarakat seperti inisiatif "Kembali ke Yharnam". Acara hari ini menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak segar, terlibat dengan rakan kongsi dan penceroboh yang sebanyak mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini. Walaupun masa depan Bloodborne tetap tidak menentu, dedikasi fanbasenya memastikan bahawa semangat Yharnam hidup.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar