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Monster Hunter Wildsは、調理システムの詳細を明らかにしています

Authore: Henryアップデート:May 06,2025

Monster Hunter Wildsは、調理システムの詳細を明らかにしています

Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物の提示方法に革命をもたらすように設定されており、魅力的に美味しく見える料理でプレイヤーを食い物にすることを目指しています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダを含む開発チームは、アニメやフードコマーシャルに触発された誇張された要素を取り入れることにより、料理のリアリズムの境界を押し広げています。このアプローチは、単なるリアリズムを超えて、見た目が良くなるだけでなく、視覚的に食欲をそそる食事を作成し、特別な照明効果と誇張された食品モデルを利用しています。

2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は敗北した敵から大きな肉を消費するプレイヤーから始めて、コア機能でした。長年にわたり、食べ物の重要性と利用可能なさまざまな料理が大幅に増加しています。 2018年にモンスターハンターワールドとともに、食物の視覚的な魅力を高める傾向は新たな高みに達し、モンスターハンターワイルズはこれをさらに進めることを目指しています。 2025年2月28日にリリースされる予定のこのゲームでは、プレイヤーはフォーマルなレストランの設定ではなく、キャンプグリルの雰囲気を採用して、あらゆる場所で食事を楽しむことができます。

Monster Hunter Wildsの傑出した機能は、肉や魚から野菜まですべてを含む多様なメニューです。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介しましたが、開発者は視覚的に魅力的なローストキャベツのようなシンプルな料理を作るために非常に長い時間を費やしてきました。藤岡は、蓋が除去されると現実的にキャベツを膨らませるという課題を強調し、皿の上にローストした卵によって補完されました。スペクトルのもう一方の端で、トクダは秘密の「贅沢な」肉料理を含めることをからかい、ゲームの料理の提供物に謎と興奮の要素を加えました。

ゲームの食べ物への焦点は、料理自体を超えて、食事の喜びを捉えています。キャンプファイヤーの周りのキャラクターの表現を紹介することにより、モンスターハンターワイルズは、料理のカットシーンで食品関連の至福の感覚を高めることを目指しており、没入型で誇張された現実的な経験を作り出しています。