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Monster Hunter Wilds는 요리 시스템 세부 사항을 공개합니다

Authore: Henry업데이트:May 06,2025

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템 세부 사항을 공개합니다

몬스터 헌터 와일스 (Hunter Wilds)는 불가능하게 보이는 요리로 플레이어를 감싸는 것을 목표로 게임 내 음식이 제시되는 방식에 혁명을 일으킨다. 전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사를 포함한 개발 팀은 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 요리 현실주의의 경계를 추진하고 있습니다. 이 접근법은 단순한 현실주의를 넘어서는 좋아 보일뿐만 아니라 시각적으로 식욕을 돋우는 식사를 만들어 특별한 조명 효과와 과장된 음식 모델을 사용합니다.

2004 년 Monster Hunter 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 패배 한 적들로부터 큰 고기를 소비하는 플레이어부터 시작하여 핵심 기능이었습니다. 수년에 걸쳐 음식의 중요성과 사용 가능한 다양한 요리가 크게 증가했습니다. 음식의 시각적 매력을 향상시키는 경향은 2018 년 몬스터 헌터 월드와 함께 새로운 차원에 도달했으며, 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 이것을 더욱 발전시키는 것을 목표로합니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인이 게임은 플레이어가 어느 곳에서나 식사를 즐길 수 있으며, 공식적인 식당 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다.

Monster Hunter Wilds의 눈에 띄는 기능은 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 모든 것을 포함하는 다양한 메뉴입니다. 12 월의 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였지만 개발자들은 구운 양배추와 같은 간단한 요리를 시각적으로 매력적으로 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 후지오카는 접시 꼭대기에 구운 계란으로 보완 된 뚜껑이 제거 될 때 양배추를 현실적으로 퍼프시키는 데 어려움을 겪었다. 스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 포함시켜 게임의 요리 제품에 미스터리와 흥분의 요소를 추가했습니다.

음식에 대한 게임의 초점은 요리 자체를 넘어 식사의 기쁨을 포착합니다. Monster Hunter Wilds는 캠프 파이어 주변의 캐릭터 표현을 보여줌으로써 요리 컷 신의 음식 관련 행복감을 향상시켜 몰입감 있고 과장된 현실적인 경험을 만듭니다.