Monster Hunter Wilds將徹底改變介紹遊戲中的食物的方式,旨在用看起來不可抗拒的美味的菜餚來吸引玩家。開發團隊,包括執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda,正在通過納入受動漫和食品廣告啟發的誇張元素來推動烹飪現實主義的界限。這種方法超越了現實主義,可以創造出看起來不錯,而且在視覺上開胃的餐點,利用特殊的照明效果和誇張的食物模型。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列賽成立以來,烹飪一直是一個核心特徵,從玩家從失敗的敵人中食用大量肉開始。多年來,食物的重要性和可用的各種菜餚都顯著增長。 2018年,隨著Monster Hunter World的發展,增強糧食視覺吸引力的趨勢已達到新的高度,而Monster Hunter Wilds則旨在將其進一步發展。該遊戲計劃於2025年2月28日發布,該遊戲將允許玩家在任何位置享用餐點,擁抱露營燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。
Monster Hunter Wilds中的出色功能是多樣的菜單,其中包括從肉類和魚到蔬菜的所有內容。 12月的一次預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,但是開發人員竭盡全力使即使是烤白菜等簡單的菜餚,視覺上吸引人。富士(Fujioka)強調了在蓋子上取下蓋子時實際上吹來的挑戰,並在盤子頂上用烤雞蛋進行補充。另一方面,托庫達(Tokuda)嘲笑了一個秘密的“奢侈”肉菜,為遊戲的烹飪產品增添了神秘和興奮的元素。
遊戲對食物的關注範圍超出了菜餚的本身,以捕捉用餐的樂趣。通過展示篝火周圍角色的表情,Monster Hunter Wilds旨在增強其烹飪過場動畫中與食物相關的幸福感,從而創造一種沉浸式和誇張的現實體驗。