Monster Hunter Wilds将彻底改变介绍游戏中的食物的方式,旨在用看起来不可抗拒的美味的菜肴来吸引玩家。开发团队,包括执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda,正在通过纳入受动漫和食品广告启发的夸张元素来推动烹饪现实主义的界限。这种方法超越了现实主义,可以创造出看起来不错,而且在视觉上开胃的餐点,利用特殊的照明效果和夸张的食物模型。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列赛成立以来,烹饪一直是一个核心特征,从玩家从失败的敌人中食用大量肉开始。多年来,食物的重要性和可用的各种菜肴都显着增长。 2018年,随着Monster Hunter World的发展,增强粮食视觉吸引力的趋势已达到新的高度,而Monster Hunter Wilds则旨在将其进一步发展。该游戏计划于2025年2月28日发布,该游戏将允许玩家在任何位置享用餐点,拥抱露营烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。
Monster Hunter Wilds中的出色功能是多样的菜单,其中包括从肉类和鱼到蔬菜的所有内容。 12月的一次预览展示了一种诱人的奶酪拉力,但是开发人员竭尽全力使即使是烤白菜等简单的菜肴,视觉上吸引人。富士(Fujioka)强调了在盖子上取下盖子时实际上吹来的挑战,并在盘子顶上用烤鸡蛋进行补充。另一方面,托库达(Tokuda)嘲笑了一个秘密的“奢侈”肉菜,为游戏的烹饪产品增添了神秘和兴奋的元素。
游戏对食物的关注范围超出了菜肴的本身,以捕捉用餐的乐趣。通过展示篝火周围角色的表情,Monster Hunter Wilds旨在增强其烹饪过场动画中与食物相关的幸福感,从而创造一种沉浸式和夸张的现实体验。