큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 오래된 논쟁은 재 포장되었으며, 이번에는 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke와 Blockbuster의 Hit Baldur의 게이트 3 의 마스터 마인드가 그의 관점을 확신으로 제공했습니다. X/Twitter의 게시물에서 Vinckke는 단일 플레이어 게임이 "당신의 상상력을 사용하지 않습니다. 그들은 그렇지 않습니다. 그들은 단지 좋을 것"이라고 주장함으로써 "죽었다"는 반복적 인 주장에 응답했습니다.
주제에 대한 Vincke의 권위는 부인할 수 없습니다. Larian Studios는 Baldur 's Gate 3을 취하고 승리하기 전에 Divinity : Original Sin and Divinity : Original Sin 2를 포함하여 비판적으로 유명한 CRPG를 통해 강력한 명성을 얻었습니다.
그의 통찰력있는 논평으로 유명한 Vincke는 이전에 게임 어워드와 같은 이벤트에서 솔직한 발언에 관심을 끌었습니다. 개발의 열정, 개발자와 플레이어에 대한 존중, 게임의 질에 대한 헌신에 대한 그의 강조는 단일 플레이어 경험의 지속적인 관련성에 대한 그의 최신 입장을 강조합니다.
2025 년은 이미 또 다른 주요 싱글 플레이어 게임 인 Kingdom Come : Deliverance 2 By Warhorse Studios의 성공을 목격했습니다. 몇 달이 계속되면 다른 싱글 플레이어 타이틀이 빛날 수있는 충분한 기회가 있습니다.
Baldur 's Gate 3 의 성공에 이어 Larian Studios는 프랜차이즈와 Dungeons & Dragons에서 벗어나 새로운 IP 개발에 중점을두기로 선택했습니다. 한편, Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 팬들이 곧 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대해 더 많이 배울 수 있다고 암시했습니다.