关于大型单人游戏的活力的古老辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和大片击中Baldur's Gate 3背后的策划者,他坚信自己的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke回应了反复出现的说法,即单人游戏通过断言“使用您的想象力”而“死了”。他们不是。他们只需要做好。”
Vincke对该主题的权威是不可否认的。 Larian Studios通过一系列备受赞誉的CRPG建立了巨大的声誉,包括神性:原始罪恶和神性:原始罪2 ,然后取得了胜利,并胜利地交付了Baldur's Gate 3 。
Vincke以其深刻的评论而闻名,此前曾在诸如Game Awards之类的活动中引起了他的坦率言论的关注。他强调开发的热情,对开发人员和玩家的尊重,以及对游戏质量的奉献精神,强调了他对单人经验的持久相关性的最新立场。
2025年已经见证了另一场主要的单人游戏《王国Come:Deliverance 2》的成功。在还有很多月的时间里,其他单人游戏都有足够的机会发光。
在Baldur的Gate 3取得成功之后,Larian Studios选择离开了特许经营和地牢和龙,以专注于开发新的IP。同时,在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏高级副总监丹·艾鲁(Dan Ayoub)暗示,粉丝可能很快就会了解鲍德尔门口系列的未来。