O antigo debate sobre a vitalidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do sucesso de bilheteria Baldur's Gate 3 , ofereceu sua perspectiva com convicção. Em um post no X/Twitter, Vincke respondeu à alegação recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos" afirmando: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A autoridade de Vincke sobre o assunto é inegável. A Larian Studios construiu uma reputação formidável através de uma série de CRPGs aclamados pela crítica, incluindo Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2 , antes de assumir e triunfantemente entregar o portão 3 de Baldur .
Conhecido por seu comentário perspicaz, Vincke já havia chamado atenção com suas observações sinceras em eventos como o Game Awards. Sua ênfase na paixão do desenvolvimento, respeito por desenvolvedores e jogadores e dedicação à qualidade dos jogos destacam sua mais recente postura sobre a relevância duradoura das experiências para um jogador.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande jogo para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pelos Warhorse Studios. Com muitos meses à frente, há ampla oportunidade para outros títulos para um jogador brilharem.
Após o sucesso do Baldur's Gate 3 , a Larian Studios optou por se afastar da franquia e Dungeons & Dragons para se concentrar no desenvolvimento de um novo IP. Enquanto isso, na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, deu a entender que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate .