Valve는 최근 게임지도의 완전한 점검을 특징으로 한 교착 상태 의 주요 업데이트를 발표했습니다. 새로운 디자인은 이전 4 차선 구조에서 MOBA 게임에서 일반적으로 볼 수있는 전통적인 3 차선 형식으로 이동합니다. 이 혁신은 게임 플레이 역학을 크게 바꿀 준비가되어있어 플레이어가 팀 리소스를 배포하기위한 전략을 다시 생각해야합니다. 팀이 한 번도 차선을 가로 질러 "1 vs 2"분할을 채택한 경우, 새로운 설정은 각 차선이 이제 두 영웅을 수용하여 전술적 접근 방식의 변화를 촉구 할 것이라고 제안합니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재 설계는 중립 캠프, 버프 및 추가 기능의 전략적 배치와 같은 다른 요소로 확장됩니다. 플레이어가 업데이트 된 레이아웃에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "MAP Exploration"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 적이나 동맹국의 존재없이 환경을 자유롭게 탐색 할 수 있으므로 변화에 익숙해지기가 더 쉬워집니다.
맵 업데이트와 함께 패치는 소울 오브 시스템을 수정합니다. 플레이어는 이제 적에게 최종 타격을 가할 필요없이 영혼을 모으고 자원 축적 속도를 높일 수 있습니다. 더 짧은 호버 시간을 포함하여 소울 효과에 대한 조정 도이 업데이트의 일부입니다.
추가 변경 사항에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형 향상이 포함됩니다. 이 패치는 또한 전반적인 성능을 향상시키기 위해 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 최첨단 기술에 대한 지원을 소개합니다. 수많은 버그도 수정되었습니다. 모든 수정의 포괄적 인 목록을 보려면 공식 패치 노트 페이지를 방문하십시오.