Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock , в которой появился полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной структуры к более традиционному трехполосному формату, обычно встречающему в играх MOBA. Эта трансформация готова значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии для распространения командных ресурсов. Там, где команды когда -то приняли разделение «1 против 2» на полосе полос, новая установка предполагает, что каждая полоса теперь будет размещать два героя, что вызвало сдвиг в тактических подходах.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты распространяется на другие элементы, такие как стратегическое размещение нейтральных лагерей, любителей и дополнительных функций. Чтобы помочь игрокам адаптироваться к обновлению макета, Valve представила новый режим «исследования карты». Этот режим позволяет игрокам свободно ориентироваться в окружающей среде, без присутствия врагов или союзников, что облегчает привыкать к изменениям.
Наряду с обновлением карты, патч изменяет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, ускоряя накопление ресурсов. Корректировки эффектов души, в том числе более короткие времена прокачки, также являются частью этого обновления.
Дополнительные изменения включают усовершенствования механики спринта и баланс персонажа. Патч также вносит поддержку передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0, стремясь повысить общую производительность. Многочисленные ошибки также были исправлены. Чтобы получить всеобъемлющий список всех модификаций, посетите официальную страницу заметок.