Refleksi Permainan Akhir Tahun: Mengapa Balatro Layak Mendapatkan Permainan Terbaik
Ini adalah penghujung tahun (mungkin 29 Disember jika anda membaca ini mengikut jadual), dan Balatro ialah pesaing yang mengejutkan, namun layak, untuk Permainan Terbaik Tahun ini. Kejayaannya, ditandai dengan pelbagai anugerah termasuk Indie dan Mobile Game of the Year di The Game Awards dan dua penghormatan di Pocket Gamer Awards, telah mencetuskan pujian dan kekeliruan. Ada yang mempersoalkan bagaimana seorang pembina geladak seperti solitaire-poker-roguelike yang kelihatan mudah boleh mendapat banyak pujian.
Jawapannya, pada pendapat saya, terletak pada reka bentuk terasnya. Walau bagaimanapun, sebelum menyelami perkara itu, mari kita akui beberapa permainan lain yang patut diberi perhatian:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Penambahan watak ikonik Castlevania yang telah lama ditunggu-tunggu adalah satu kejayaan.
- Permainan Sotong: Model Percuma-untuk-Main Unleashed: Satu langkah berani oleh Netflix Games, berpotensi menetapkan duluan baharu untuk pengewangan permainan mudah alih.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Keluaran yang menarik, walaupun tidak konvensional, daripada Ubisoft, mempamerkan pendekatan berbeza kepada francais Watch Dogs.
Balatro: Pengalaman Mengejutkan Ketagihan
Pengalaman peribadi saya dengan Balatro telah menjadi gabungan kekecewaan dan daya tarikan. Walaupun tidak dinafikan menarik, saya tidak menguasai selok-beloknya. Tumpuan pada pengoptimuman dek dan analisis statistik bukanlah kemahiran saya. Walaupun berjam-jam bermain, saya masih belum menyelesaikan larian.
Walau bagaimanapun, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Permainannya yang ringkas dan boleh diakses, digabungkan dengan grafik yang menarik secara visual dan reka bentuk bunyi yang memuaskan, menjadikannya pembunuh masa yang sempurna. Ia bukan pilihan saya untuk bersantai (iaitu Vampire Survivors), tetapi ia adalah pesaing terdekat.
Dengan harga di bawah $10, anda mendapat pembina dek seperti rogue yang menawan yang menyeronokkan dan boleh diterima secara sosial untuk bermain di khalayak ramai. Kejayaan LocalThunk terletak pada mengambil konsep mudah dan menyuntiknya dengan personaliti dan daya tarikan, daripada muzik latar belakang yang menenangkan kepada kesan bunyi yang memuaskan.
Melebihi Grafik:
Kejayaan Balatro telah membingungkan sesetengah pihak, membawa kepada kritikan bahawa ia "hanya permainan kad." Reaksi ini boleh difahami, memandangkan landskap permainan semasa yang tepu dengan grafik yang mencolok dan mekanik yang kompleks. Balatro bukanlah tajuk yang berbajet tinggi dan menarik secara visual; ia adalah permainan yang dilaksanakan dengan baik dan menyegarkan. Ini menyerlahkan perkara penting: kualiti permainan tidak seharusnya dinilai semata-mata oleh kesetiaan visualnya.
Pelajaran dalam Kesederhanaan:
Kejayaan Balatro membuktikan bahawa permainan berbilang platform tidak perlu besar-besaran, merentas platform, raksasa yang dipacu gacha. Ini adalah bukti kuasa reka bentuk yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik, menarik minat pemain merentas PC, konsol dan platform mudah alih. Walaupun bukan raksasa kewangan, kos pembangunannya yang agak rendah berkemungkinan menghasilkan keuntungan yang besar untuk LocalThunk.
Rayuan Balatro terletak pada fleksibilitinya. Sesetengah pemain berusaha untuk strategi bina geladak yang optimum, manakala yang lain, seperti saya sendiri, menghargai permainannya yang santai dan kurang mencabar.
Akhirnya, kejayaan Balatro mengukuhkan kebenaran mudah: anda tidak memerlukan grafik canggih atau mekanik yang kompleks untuk mencipta permainan yang berjaya dan menyeronokkan. Kadangkala, sentuhan kecemerlangan mudah adalah semua yang anda perlukan.