Suy ngẫm trò chơi cuối năm: Tại sao Balatro xứng đáng là trò chơi của năm
Bây giờ là cuối năm (có thể là ngày 29 tháng 12 nếu bạn đọc nội dung này theo lịch trình) và Balatro là một ứng cử viên đáng ngạc nhiên nhưng xứng đáng cho Trò chơi của năm. Thành công của nó, được đánh dấu bằng nhiều giải thưởng bao gồm Trò chơi độc lập và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards và hai danh hiệu tại Pocket Gamer Awards, đã gây ra cả sự khen ngợi lẫn sự nhầm lẫn. Một số người đặt câu hỏi làm thế nào mà một người chơi bài đơn giản như bài poker-roguelike lại có thể nhận được nhiều lời khen ngợi như vậy.
Câu trả lời theo tôi nằm ở thiết kế cốt lõi của nó. Tuy nhiên, trước khi đi sâu vào vấn đề đó, hãy điểm qua một số trò chơi đáng chú ý khác:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Sự bổ sung được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một thành công.
- Trò chơi mực: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một bước đi táo bạo của Netflix Games, có khả năng tạo tiền lệ mới cho việc kiếm tiền từ trò chơi trên thiết bị di động.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Một bản phát hành hấp dẫn, mặc dù độc đáo, từ Ubisoft, thể hiện một cách tiếp cận khác với loạt phim Watch Dogs.
Balatro: Một trải nghiệm gây nghiện đáng ngạc nhiên
Trải nghiệm cá nhân của tôi với Balatro là sự pha trộn giữa sự thất vọng và niềm đam mê. Mặc dù không thể phủ nhận là hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa nắm vững được sự phức tạp của nó. Việc tập trung vào tối ưu hóa bộ bài và phân tích thống kê không phải là sở trường của tôi. Mặc dù đã chơi vô số giờ nhưng tôi vẫn chưa hoàn thành một lượt chạy.
Tuy nhiên, Balatro đại diện cho giá trị tuyệt vời. Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận, kết hợp với đồ họa bắt mắt và thiết kế âm thanh mãn nhãn, khiến nó trở thành một trò chơi giết thời gian hoàn hảo. Đây không phải là mục đích tôi muốn để thư giãn thuần túy (đó sẽ là Vampire Survivors), nhưng nó là một ứng cử viên nặng ký.
Với giá dưới 10 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng boong roguelike hấp dẫn, vừa thú vị vừa được xã hội chấp nhận khi chơi ở nơi công cộng. Thành công của LocalThunk nằm ở việc lấy một ý tưởng đơn giản và thêm vào đó sự cá tính và quyến rũ, từ nhạc nền êm dịu cho đến hiệu ứng âm thanh mãn nhãn.
Ngoài đồ họa:
Thành công của Balatro đã khiến một số người bối rối, dẫn đến những lời chỉ trích rằng đây "chỉ là một trò chơi bài". Phản ứng này là có thể hiểu được, trong bối cảnh bối cảnh trò chơi hiện tại đã bão hòa với đồ họa hào nhoáng và cơ chế phức tạp. Balatro không phải là một tựa phim có kinh phí cao, hình ảnh bắt mắt; đó là một trò chơi được thực hiện tốt, đơn giản và mới mẻ. Điều này nêu bật một điểm quan trọng: chất lượng của trò chơi không nên chỉ được đánh giá dựa trên độ chân thực về mặt hình ảnh.
Bài học về sự đơn giản:
Thành công của Balatro chứng minh rằng trò chơi đa nền tảng không cần phải là những trò chơi khổng lồ, đa nền tảng, chạy bằng gacha. Đó là minh chứng cho sức mạnh của thiết kế đơn giản, được thực hiện tốt, hấp dẫn người chơi trên các nền tảng PC, console và di động. Mặc dù không phải là một cỗ máy tài chính khổng lồ nhưng chi phí phát triển tương đối thấp của nó có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Sự hấp dẫn của Balatro nằm ở tính linh hoạt của nó. Một số người chơi cố gắng tìm ra chiến lược xây dựng bộ bài tối ưu, trong khi những người khác, như tôi, đánh giá cao lối chơi thoải mái, ít đòi hỏi khắt khe hơn của nó.
Cuối cùng, thành công của Balatro củng cố một sự thật đơn giản: bạn không cần đồ họa tiên tiến hay cơ chế phức tạp để tạo ra một trò chơi thành công và thú vị. Đôi khi, một chút rực rỡ đơn giản là tất cả những gì bạn cần.