Berita hebat untuk peminat Sam Fisher: Ubisoft telah mengesahkan komitmennya kepada francais sel Splinter yang dikasihi dengan menambahkan pencapaian stim ke pelepasan 2013, Splinter Cell: Blacklist . Kemas kini ini menandakan aktiviti penting pertama yang berkaitan dengan siri ini sejak kemas kini terakhir pada pembuatan semula sel Splinter pada tahun 2022, ketika IGN bertemu dengan pemaju Ubisoft Toronto untuk membincangkan falsafah reka bentuk mereka di belakang permainan .
Semalam, Ubisoft secara senyap-senyap melancarkan senarai pencapaian baru untuk sel Splinter berusia 12 tahun: Blacklist On Steam. Ubisoft mengumumkan : "Ejen, kami dengan sukacitanya mengumumkan bahawa pencapaian stim kini tersedia untuk Splinter Cell: Blacklist!"
Pencapaian akan "diperolehi secara retroaktif untuk pencapaian yang telah siap dalam permainan anda," tetapi pemain perlu melancarkan permainan sekurang -kurangnya sekali untuk mencetuskan ciri ini. "Setelah disegerakkan, pencapaian Ubisoft Connect yang telah dibuka sebelum ini akan dibuka secara automatik di Steam," kata pasukan itu.
Dalam langkah yang bijak, Ubisoft memilih untuk tidak memasukkan tambahan 19 pencapaian dalam talian yang terdapat pada konsol, memastikan pemain masih dapat mencapai 100% siap pada Steam.
Siri Stealth-Action bersedia untuk pulangan besar dengan pembuatan semula sel Splinter , yang akan mengulangi semula permainan pertama klasik menggunakan enjin Snowdrop yang canggih. Walaupun butirannya jarang berlaku, pengarah kreatif Chris Auty berkongsi pandangan pada tahun 2022: "20 tahun kemudian, kita dapat melihat kembali plot, watak -watak, kisah keseluruhan permainan [dan] membuat beberapa penambahbaikan - perkara -perkara yang mungkin tidak berumur dengan baik, tetapi teras cerita, teras pengalaman itu akan kekal seperti dalam permainan asal."
Dalam berita berkaitan, bulan lalu Ubisoft menubuhkan sebuah syarikat anak syarikat baru yang memberi tumpuan kepada Creed Assassin, Far Cry, dan Tom Clancy's Rainbow Six francais, yang disokong oleh pelaburan € 1.16 bilion (lebih kurang $ 1.25 bilion) dari Tencent. Perkembangan ini mengikuti pengumuman Ubisoft bahawa Assassin's Creed Shadows telah melepasi 3 juta pemain. Syarikat itu menghadapi beberapa cabaran, termasuk flop berprofil tinggi , pemberhentian , penutupan studio , dan pembatalan permainan yang membawa kepada pelepasan Shadows, meletakkan tekanan yang signifikan terhadap permainan untuk berjaya di tengah-tengah harga saham yang rendah di Ubisoft.