Świetna wiadomość dla fanów Sama Fishera: Ubisoft potwierdził swoje zaangażowanie w ukochaną serię Splinter Cell, dodając osiągnięcia parowe do wydania 2013, Splinter Cell: Blacklist . Ta aktualizacja oznacza pierwsze znaczące działanie związane z serią od ostatniej aktualizacji remake'u Splinter Cell w 2022 r., Kiedy IGN spotkał się z programistami Ubisoft Toronto, aby omówić swoją filozofię projektowania za grą .
Z dnia na dzień Ubisoft po cichu wprowadził nową listę osiągnięć 12-letnią komórkę Splinter Cell: Black List na Steam. Ubisoft ogłosił : „Agenci, z przyjemnością informujemy, że osiągnięcia Steam są teraz dostępne dla Splinter Cell: Black List!”
Osiągnięcia będą „zarobkowe za osiągnięcia już zakończone w twojej grze”, ale gracze muszą uruchomić grę przynajmniej raz, aby uruchomić tę funkcję. „Po zsynchronizowaniu wcześniej odblokowane osiągnięcia Ubisoft Connect zostaną automatycznie odblokowane na Steamie” - wyjaśnił zespół.
W przemyślanym posunięciu Ubisoft postanowił nie uwzględniać dodatkowych 19 osiągnięć online dostępnych na konsolach, zapewniając, że gracze mogą nadal osiągnąć 100% ukończenia Steam.
Seria akcji Stealth-Action jest gotowa do wielkiego powrotu z remake'em Splinter Cell , który ponownie wyobraża sobie klasyczną pierwszą grę przy użyciu zaawansowanego silnika śnieżnego. Chociaż szczegóły są rzadkie, dyrektor kreatywny Chris Audy podzielił się spostrzeżeniami w 2022 r.: „20 lat później możemy spojrzeć wstecz na fabułę, bohaterowie, ogólna historia gry [i] wprowadzić pewne ulepszenia - rzeczy, które mogłyby nie starzeć się szczególnie dobrze. Ale rdzeń historii, rdzeń tego doświadczenia pozostanie w pierwszej grze”.
W powiązanych wiadomościach w ubiegłym miesiącu Ubisoft ustanowiła nową spółkę zależną skoncentrowaną na swoim Assassin's Creed, Far Cry i Tomcent Rainbow Six Franczyzę, wspieraną przez 1,16 miliarda euro (około 1,25 miliarda dolarów) od Tencent. Ten rozwój następuje po ogłoszeniu Ubisoft, że Assassin's Creed Shadows przekroczył 3 miliony graczy. Firma stanęła przed kilkoma wyzwaniami, w tym głośnymi flopami , zwolnieniami , zamknięciami studyjnymi i odwołaniem gier prowadzących do wydania Shadows, wywierając znaczną presję na grę, aby odnieść sukces wśród historycznie niskich cen akcji Ubisoft.