Maraton Bungie: Przerwany rok milczenia, testy zaplanowane na 2025 r.
Po roku ciszy radiowej nadchodząca strzelanka science-fiction firmy Bungie, Marathon, w końcu otrzymała długo oczekiwaną aktualizację deweloperów. Gra, zaprezentowana pierwotnie podczas prezentacji PlayStation Showcase w maju 2023 r., będąca wznowieniem własności intelektualnej Bungie sprzed Halo, wywołała spore emocje, ale szybko popadła w zapomnienie.
Dyrektor gry Joe Ziegler zwrócił się do społeczności, potwierdzając ciągły rozwój gry i podkreślając istotne zmiany wprowadzone w oparciu o szeroko zakrojone testy graczy. Chociaż materiał filmowy z rozgrywki pozostaje niedostępny, Ziegler potwierdził system oparty na klasach, obejmujący konfigurowalnych „biegaczy”, pokazując dwa przykłady: „Złodziej” i „Stealth”, wskazując ich odpowiednie style gry.
Rozszerzone testy rozgrywki zaplanowano na 2025 rok, dzięki czemu szersza baza graczy będzie mogła wziąć w nich udział. Ziegler zachęcał fanów do umieszczania gry na liście życzeń na platformach Steam, Xbox i PlayStation, aby wykazać zainteresowanie i ułatwić komunikację w sprawie przyszłych aktualizacji.
Świeże spojrzenie na klasykę: wizja maratonu
Marathon na nowo przedstawia trylogię Bungie z lat 90., oferując nowoczesne podejście do tego samego uniwersum. Choć nie jest to bezpośrednia kontynuacja, zawiera elementy znane długoletnim fanom, pozostając jednocześnie przystępną dla nowicjuszy. W grze, której akcja toczy się na Tau Ceti IV, gracze wcielają się w Biegaczy rywalizujących o artefakty obcych i cenne łupy w meczach ekstrakcyjnych o wysoką stawkę. Gracze mogą łączyć siły lub grać solo, ale muszą stawić czoła ciągłemu zagrożeniu ze strony rywalizujących załóg lub niebezpiecznych ewakuacji w ostatniej sekundzie.
Początkowo pomyślana jako gra czysto PvP, bez kampanii dla jednego gracza, aktualizacja Zieglera sugeruje potencjalne dodatki unowocześniające rozgrywkę i narrację. Gra została potwierdzona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, z możliwością rozgrywki międzyplatformowej i zapisywania międzyplatformowego.
Radzenie sobie z wyzwaniami: zmiany na stanowiskach kierowniczych i zwolnienia
Wydłużony okres rozwoju częściowo przypisuje się zmianie kierownictwa po odejściu pierwotnego lidera projektu, Chrisa Barretta, w marcu 2024 r. oraz znaczącym zwolnieniom, które dotknęły około 17% siły roboczej Bungie. Wydarzenia te niewątpliwie wpłynęły na harmonogram prac rozwojowych.
Pomimo niepowodzeń, testy zaplanowane na 2025 rok dają promyk nadziei, sugerując, że prace nad grą postępują, aczkolwiek ostrożnie. Brak materiału filmowego z rozgrywki podkreśla zaangażowanie Bungie w dostarczanie dopracowanego produktu końcowego.